Плейстейшен как пишется по русски

Фонетический разбор слова «плейстейшен»

Фонетический разбор «плейстейшен»:

«Плейстейшен»

Характеристики звуков

Смотрите также:

Синтаксический разбор «Мне всегда больше нравились таинственные персонажи.»

Морфологический разбор слова «плейстейшен»

Фонетический разбор слова «плейстейшен»

Карточка «плейстейшен»

Звуко буквенный разбор слова: чем отличаются звуки и буквы?

Прежде чем перейти к выполнению фонетического разбора с примерами обращаем ваше внимание, что буквы и звуки в словах — это не всегда одно и тоже.

Буквы — это письмена, графические символы, с помощью которых передается содержание текста или конспектируется разговор. Буквы используются для визуальной передачи смысла, мы воспримем их глазами. Буквы можно прочесть. Когда вы читаете буквы вслух, то образуете звуки — слоги — слова.

Список всех букв — это просто алфавит

Почти каждый школьник знает сколько букв в русском алфавите. Правильно, всего их 33. Русскую азбуку называют кириллицей. Буквы алфавита располагаются в определенной последовательности:

Аа «а» Бб «бэ» Вв «вэ» Гг «гэ»
Дд «дэ» Ее «е» Ёё «йо» Жж «жэ»
Зз «зэ» Ии «и» Йй «й» Кк «ка»
Лл «эл» Мм «эм» Нн «эн» Оо «о»
Пп «пэ» Рр «эр» Сс «эс» Тт «тэ»
Уу «у» Фф «эф» Хх «ха» Цц «цэ»
Чч «чэ» Шш «ша» Щщ «ща» ъ «т.з.»
Ыы «ы» ь «м.з.» Ээ «э» Юю «йу»
Яя «йа»

Всего в русском алфавите используется:

  • 21 буква для обозначения согласных;
  • 10 букв — гласных;
  • и две: ь (мягкий знак) и ъ (твёрдый знак), которые указывают на свойства, но сами по себе не определяют какие-либо звуковые единицы.

Звуки — это фрагменты голосовой речи. Вы можете их услышать и произнести. Между собой они разделяются на гласные и согласные. При фонетическом разборе слова вы анализируете именно их.

Звуки в фразах вы зачастую проговариваете не так, как записываете на письме. Кроме того, в слове может использоваться больше букв, чем звуков. К примеру, «детский» — буквы “Т” и “С” сливаются в одну фонему [ц]. И наоборот, количество звуков в слове «чернеют» большее, так как буква “Ю” в данном случае произносится как [йу].

Что такое фонетический разбор?

Звучащую речь мы воспринимаем на слух. Под фонетическим разбором слова имеется ввиду характеристика звукового состава. В школьной программе такой разбор чаще называют «звуко буквенный» анализ. Итак, при фонетическом разборе вы просто описываете свойства звуков, их характеристики в зависимости от окружения и слоговую структуру фразы, объединенной общим словесным ударением.

Фонетическая транскрипция

Для звуко-буквенного разбора применяют специальную транскрипцию в квадратных скобках. К примеру, правильно пишется:

  • чёрный -> [ч’о́рный’]
  • яблоко -> [йа́блака]
  • якорь -> [йа́кар’]
  • ёлка -> [йо́лка]
  • солнце -> [со́нцэ]

В схеме фонетического разбора используются особые символы. Благодаря этому можно корректно обозначить и отличить буквенную запись (орфографию) и звуковое определение букв (фонемы).

  • фонетически разбираемое слово заключается квадратные скобки – [ ];
  • мягкий согласный обозначается знаком транскрипции [’] — апострофом;
  • ударный [´] — ударением;
  • в сложных словоформах из нескольких корней применяется знак второстепенного ударения [`] — гравис (в школьной программе не практикуется);
  • буквы алфавита Ю, Я, Е, Ё, Ь и Ъ в транскрипции НИКОГДА не используются (в учебной программе);
  • для удвоенных согласных применяется [:] — знак долготы произнесения звука.

Ниже приводятся подробные правила для орфоэпического, буквенного и фонетического и разбора слов с примерами онлайн, в соответствии с общешкольными нормами современного русского языка. У профессиональных лингвистов транскрипция фонетических характеристик отличается акцентами и другими символами с дополнительными акустическими признаками гласных и согласных фонем.

Как сделать фонетический разбор слова?

Провести буквенный анализ вам поможет следующая схема:

  • Выпишите необходимое слово и произнесите его несколько раз вслух.
  • Посчитайте сколько в нем гласных и согласных букв.
  • Обозначьте ударный слог. (Ударение при помощи интенсивности (энергии) выделяет в речи определенную фонему из ряда однородных звуковых единиц.)
  • Разделите фонетическое слово по слогам и укажите их общее количество. Помните, что слогораздел в отличается от правил переноса. Общее число слогов всегда совпадает с количеством гласных букв.
  • В транскрипции разберите слово по звукам.
  • Напишите буквы из фразы в столбик.
  • Напротив каждой буквы квадратных скобках [ ] укажите ее звуковое определение (как она слышатся). Помните, что звуки в словах не всегда тождественны буквам. Буквы «ь» и «ъ» не представляют никаких звуков. Буквы «е», «ё», «ю», «я», «и» могут обозначать сразу 2 звука.
  • Проанализируйте каждую фонему по отдельности и обозначьте ее свойства через запятую:
    • для гласного указываем в характеристике: звук гласный; ударный или безударный;
    • в характеристиках согласных указываем: звук согласный; твёрдый или мягкий, звонкий или глухой, сонорный, парный/непарный по твердости-мягкости и звонкости-глухости.
  • В конце фонетического разбора слова подведите черту и посчитайте общее количество букв и звуков.

Данная схема практикуется в школьной программе.

Пример фонетического разбора слова

Вот образец фонетического разбора по составу для слова «явление» → [йивл’э′н’ийэ]. В данном примере 4 гласных буквы и 3 согласных. Здесь всего 4 слога: я-вле′-ни-е. Ударение падает на второй.

Звуковая характеристика букв:

я [й] – согл., непарный мягкий, непарный звонкий, сонорный [и] – гласн., безударныйв [в] – согл., парный твердый, парный зв.л [л’] – согл., парный мягк., непарн. зв., сонорныйе [э′] – гласн., ударныйн [н’] – согласн., парный мягк., непарн. зв., сонорный и [и] – гласн., безударный [й] – согл., непарн. мягк., непарн. зв., сонорный [э] – гласн., безударный________________________Всего в слове явление – 7 букв, 9 звуков. Первая буква «Я» и последняя «Е» обозначают по два звука.

Теперь вы знаете как сделать звуко-буквенный анализ самостоятельно. Далее даётся классификация звуковых единиц русского языка, их взаимосвязи и правила транскрипции при звукобуквенном разборе.

Фонетика и звуки в русском языке

Какие бывают звуки?

Все звуковые единицы делятся на гласные и согласные. Гласные звуки, в свою очередь, бывают ударными и безударными. Согласный звук в русских словах бывает: твердым — мягким, звонким — глухим, шипящим, сонорным.

— Сколько в русской живой речи звуков?

Делая фонетический разбор онлайн, вы обнаружите, что в словообразовании участвуют 36 согласных звуков и 6 гласных. У многих возникает резонный вопрос, почему существует такая странная несогласованность? Почему разнится общее число звуков и букв как по гласным, так и по согласным?

Всё это легко объяснимо. Ряд букв при участии в словообразовании могут обозначать сразу 2 звука. Например, пары по мягкости-твердости:

  • [б] — бодрый и [б’] — белка;
  • или [д]-[д’]: домашний — делать.

А некоторые не обладают парой, к примеру [ч’] всегда будет мягким. Сомневаетесь, попытайтесь сказать его твёрдо и убедитесь в невозможности этого: ручей, пачка, ложечка, чёрным, Чегевара, мальчик, крольчонок, черемуха, пчёлы. Благодаря такому практичному решению наш алфавит не достиг безразмерных масштабов, а звуко-единицы оптимально дополняются, сливаясь друг с другом.

Гласные звуки в словах русского языка

Гласные звуки в отличии от согласных мелодичные, они свободно как бы нараспев вытекают из гортани, без преград и напряжения связок. Чем громче вы пытаетесь произнести гласный, тем шире вам придется раскрыть рот. И наоборот, чем громче вы стремитесь выговорить согласный, тем энергичнее будете смыкать ротовую полость. Это самое яркое артикуляционное различие между этими классами фонем.

Ударение в любых словоформах может падать только на гласный звук, но также существуют и безударные гласные.

— Сколько гласных звуков в русской фонетике?

В русской речи используется меньше гласных фонем, чем букв. Ударных звуков всего шесть: [а], [и], [о], [э], [у], [ы]. А букв, напомним, десять: а, е, ё, и, о, у, ы, э, я, ю. Гласные буквы Е, Ё, Ю, Я не являются «чистыми» звуками и в транскрипции не используются. Нередко при буквенном разборе слов на перечисленные буквы падает ударение.

Фонетика: характеристика ударных гласных

Главная фонематическая особенность русской речи — четкое произнесение гласных фонем в ударных слогах. Ударные слоги в русской фонетике отличаются силой выдоха, увеличенной продолжительностью звучания и произносятся неискаженно. Поскольку они произносятся отчетливо и выразительно, звуковой анализ слогов с ударными гласными фонемами проводить значительно проще. Положение, в котором звук не подвергается изменениям и сохранят основной вид, называется сильной позицией. Такую позицию может занимать только ударный звук и слог. Безударные же фонемы и слоги пребывают в слабой позиции.

  • Гласный в ударном слоге всегда находится в сильной позиции, то есть произносится более отчётливо, с наибольшей силой и продолжительностью.
  • Гласный в безударном положении находится в слабой позиции, то есть произносится с меньшей силой и не столь отчётливо.

В русском языке неизменяемые фонетические свойства сохраняет лишь одна фонема «У»: к у к у р у за, дощечк у , у ч у сь, у лов, — во всех положениях она произносятся отчётливо как [у] . Это означает, что гласная «У» не подвергается качественной редукции. Внимание: на письме фонема [у] может обозначатся и другой буквой «Ю»: мюсли [м’ у ´сл’и], ключ [кл’ у ´ч’] и тд.

Разбор по звукам ударных гласных

Гласная фонема [о] встречается только в сильной позиции (под ударением). В таких случаях «О» не подвергается редукции: котик [к о´ т’ик], колокольчик [калак о´ л’ч’ык], молоко [малак о´ ], восемь [в о´ с’им’], поисковая [паиск о´ вайа], говор [г о´ вар], осень [ о´ с’ин’].

Исключение из правила сильной позиции для «О», когда безударная [о] произносится тоже отчётливо, представляют лишь некоторые иноязычные слова: какао [кака’ о ], патио [па’ти о ], радио [ра’ди о ], боа [б о а’] и ряд служебных единиц, к примеру, союз но. Звук [о] в письменности можно отразить другой буквой «ё» – [о]: тёрн [т’ о´ рн], костёр [кас’т’ о´ р]. Выполнить разбор по звукам оставшихся четырёх гласных в позиции под ударением так же не представит сложностей.

Безударные гласные буквы и звуки в словах русского языка

Сделать правильный звуко разбор и точно определить характеристику гласного можно лишь после постановки ударения в слове. Не забывайте так же о существовании в нашем языке омонимии: за’мок — замо’к и об изменении фонетических качеств в зависимости от контекста (падеж, число):

  • Я дома [йа д о ‘ма].
  • Новые дома [но’выэ д а ма’].

В безударном положении гласный видоизменяется, то есть, произносится иначе, чем записывается:

  • горы — гора = [г о ‘ры] — [г а ра’];
  • он — онлайн = [ о ‘н] — [ а нла’йн]
  • свид е т е льница = [св’ид’ э ‘т’ и л’н’ица].

Подобные изменения гласных в безударных слогах называются редукцией. Количественной, когда изменяется длительность звучания. И качественной редукцией, когда меняется характеристика изначального звука.

Одна и та же безударная гласная буква может менять фонетическую характеристику в зависимости от положения:

  • в первую очередь относительно ударного слога;
  • в абсолютном начале или конце слова;
  • в неприкрытых слогах (состоят только из одного гласного);
  • од влиянием соседних знаков (ь, ъ) и согласного.

Так, различается 1-ая степень редукции. Ей подвергаются:

  • гласные в первом предударном слоге;
  • неприкрытый слог в самом начале;
  • повторяющиеся гласные.

Примечание: Чтобы сделать звукобуквенный анализ первый предударный слог определяют исходя не с «головы» фонетического слова, а по отношению к ударному слогу: первый слева от него. Он в принципе может быть единственным предударным: не-зде-шний [н’из’д’э´шн’ий].

(неприкрытый слог)+(2-3 предударный слог)+ 1-й предударный слог ← Ударный слог → заударный слог (+2/3 заударный слог)

  • впе- ре -ди [фп’и р’и д’и´];
  • е -сте-стве-нно [ йи с’т’э´с’т’в’ин:а];

Любые другие предударные слоги и все заударные слоги при звуко разборе относятся к редукции 2-й степени. Ее так же называют «слабая позиция второй степени».

  • поцеловать [па-цы-ла-ва´т’];
  • моделировать [ма-ды-л’и´-ра-ват’];
  • ласточка [ла´-ст а -ч’к а ];
  • керосиновый [к’и-ра-с’и´-на-вый].

Редукция гласных в слабой позиции так же различается по ступеням: вторая, третья (после твердых и мягких соглас., — это за пределами учебной программы): учиться [уч’и´ц:а], оцепенеть [ацып’ин’э´т’], надежда [над’э´жда]. При буквенном анализе совсем незначительно проявятся редукция у гласного в слабой позиции в конечном открытом слоге (= в абсолютном конце слова):

Звуко буквенный разбор: йотированные звуки

Фонетически буквы Е — [йэ], Ё — [йо], Ю — [йу], Я — [йа] зачастую обозначают сразу два звука. Вы заметили, что во всех обозначенных случаях дополнительной фонемой выступает «Й»? Именно поэтому данные гласные называют йотированными. Значение букв Е, Ё, Ю, Я определяется их позиционным положением.

При фонетическом разборе гласные е, ё, ю, я образуют 2 звука:

◊ Ё — [йо], Ю — [йу], Е — [йэ], Я — [йа] в случаях, когда находятся:

  • В начале слова «Ё» и «Ю» всегда:
    • – ёжиться [ йо´ жыц:а], ёлочный [ йо´ лач’ный], ёжик [ йо´ жык], ёмкость [ йо´ мкаст’];
    • – ювелир [ йув ’ил’и´р], юла [ йу ла´], юбка [ йу´ пка], Юпитер [ йу п’и´т’ир], юркость [ йу ´ркас’т’];
  • в начале слова «Е» и «Я» только под ударением*:
    • – ель [ йэ´ л’], езжу [ йэ´ ж:у], егерь [ йэ´ г’ир’], евнух [ йэ´ внух];
    • – яхта [ йа´ хта], якорь [ йа´ кар’], яки [ йа´ ки], яблоко [ йа´ блака];
    • (*чтобы выполнить звуко буквенный разбор безударных гласных «Е» и «Я» используется другая фонетическая транскрипция, см. ниже);
  • в положении сразу после гласного «Ё» и «Ю» всегда. А вот «Е» и «Я» в ударных и в безударных слогах, кроме случаев, когда указанные буквы располагаются за гласным в 1-м предударном слоге или в 1-м, 2-м заударном слоге в середине слов. Фонетический разбор онлайн и примеры по указным случаям:
    • – пр иё мник [пр’ийо´мн’ик], п оё т [пайо´т], кл юё т [кл’у йо ´т];
    • – аю рведа [а йу р’в’э´да], п ою т [па йу ´т], тают [та´ йу т], каюта [ка йу ´та],
  • после разделительного твердого «Ъ» знака «Ё» и «Ю» — всегда, а «Е» и «Я» только под ударением или в абсолютном конце слова: – объём [аб йо´м], съёмка [сйо´мка], адъютант [ад йу ‘та´нт]
  • после разделительного мягкого «Ь» знака «Ё» и «Ю» — всегда, а «Е» и «Я» под ударением или в абсолютном конце слова: – интервью [интырв’ йу´ ], деревья [д’ир’э´в’ йа ], друзья [друз’ йа´ ], братья [бра´т’ йа ], обезьяна [аб’из’ йа´ на], вьюга [в’ йу´ га], семья [с’эм’ йа´ ]

Как видите, в фонематической системе русского языка ударения имеют решающее значение. Наибольшей редукции подвергаются гласные в безударных слогах. Продолжим звука буквенный разбор оставшихся йотированных и посмотрим как они еще могут менять характеристики в зависимости от окружения в словах.

◊ Безударные гласные «Е» и «Я» обозначают два звука и в фонетической транскрипции и записываются как [ЙИ]:

  • в самом начале слова:
    • – единение [ йи д’ин’э´н’и’йэ], еловый [йило´вый], ежевика [йижив’и´ка], его [йивo´], егоза [йигаза´], Енисей [йин’ис’э´й], Египет [йиг’и´п’ит];
    • – январский [ йи нва´рский], ядро [йидро´], язвить [йиз’в’и´т’], ярлык [йирлы´к], Япония [йипо´н’ийа], ягнёнок [йигн’о´нак];
    • (Исключения представляют лишь редкие иноязычные словоформы и имена: европеоидная [ йэ врап’ио´иднайа], Евгений [йэ] вге´ний, европеец [ йэ врап’э´йиц], епархия [йэ] па´рхия и тп).
  • сразу после гласного в 1-м предударном слоге или в 1-м, 2-м заударном слоге, кроме расположения в абсолютном конце слова.
    • своевременно [сва йи вр’э´м’ина], поезда [па йи зда´], поедим [па йи д’и´м], наезжать [на йи ж:а´т’], бельгиец [б’ил’г’и´ йи ц], учащиеся [уч’а´щ’и йи с’а], предложениями [пр’идлажэ´н’и йи м’и], суета [су йи та´],
    • лаять [ла´ йи т’], маятник [ма´ йи тн’ик], заяц [за´ йи ц], пояс [по´ йи с], заявить [за йи в’и´т’], проявлю [пра йи в’л’у´]
  • после разделительного твердого «Ъ» или мягкого «Ь» знака: – пьянит [п’ йи н’и´т], изъявить [из йи в’и´т’], объявление [аб йи вл’э´н’ийэ], съедобный [с йи до´бный].

Примечание: Для петербургской фонологической школы характерно «эканье», а для московской «иканье». Раньше йотрованный «Ё» произносили с более акцентированным «йэ». Со сменой столиц, выполняя звуко-буквенный разбор, придерживаются московских норм в орфоэпии.

Некоторые люди в беглой речи произносят гласный «Я» одинаково в слогах с сильной и слабой позицией. Такое произношение считается диалектом и не является литературным. Запомните, гласный «я» под ударением и без ударения озвучивается по-разному: ярмарка [ йа ´рмарка], но яйцо [ йи йцо´].

Буква «И» после мягкого знака «Ь» тоже представляет 2 звука — [ЙИ] при звуко буквенном анализе. (Данное правило актуально для слогов как в сильной, так и в слабой позиции). Проведем образец звукобуквенного онлайн разбора: – соловьи [салав’ йи´ ], на курьих ножках [на ку´р’ йи’ х’ но´шках], кроличьи [кро´л’ич’ йи ], нет семьи [с’им’ йи´ ], судьи [су´д’ йи ], ничьи [н’ич’ йи´ ], ручьи [руч’ йи´ ], лисьи [ли´с’ йи ]. Но: Гласная «О» после мягкого знака «Ь» транскрибируется как апостроф мягкости [’] предшествующего согласного и [О] , хотя при произнесении фонемы может слышаться йотированность: бульон [бул’о´н], павил ьо н [пав’ил’о´н], аналогично: почтал ьо н, шампин ьо н, шин ьо н, компан ьо н, медал ьо н, батал ьо н, гил ьо тина, карман ьо ла, мин ьо н и прочие.

Фонетический разбор слов, когда гласные «Ю» «Е» «Ё» «Я» образуют 1 звук

По правилам фонетики русского языка при определенном положении в словах обозначенные буквы дают один звук, когда:

  • звуковые единицы «Ё» «Ю» «Е» находятся в под ударением после непарного согласного по твердости: ж, ш, ц. Тогда они обозначают фонемы:
    • ё — [о],
    • е — [э],
    • ю — [у].

    Примеры онлайн разбора по звукам: жёлтый [ж о´ лтый], шёлк [ш о´ лк], целый [ц э´ лый], рецепт [р’иц э´ пт], жемчуг [ж э´ мч’ук], шесть [ш э´ ст’], шершень [ш э´ ршэн’], парашют [параш у´ т];

  • Буквы «Я» «Ю» «Е» «Ё» и «И» обозначают мягкость предшествующего согласного [’] . Исключение только для: [ж], [ш], [ц]. В таких случаях в ударной позиции они образуют один гласный звук:
    • ё – [о]: путёвка [пут’ о´ фка], лёгкий [л’ о´ хк’ий], опёнок [ап’ о´ нак], актёр [акт’ о´ р], ребёнок [р’иб’ о´ нак];
    • е – [э]: тюлень [т’ул’ э´ н’], зеркало [з’ э´ ркала], умнее [умн’ э´ йэ], конвейер [канв’ э´ йир];
    • я – [а]: котята [кат’ а´ та], мягко [м’ а´ хка], клятва [кл’ а´ тва], взял [вз’ а´ л], тюфяк [т’у ф’ а´ к], лебяжий [л’иб’ а´ жый];
    • ю – [у]: клюв [кл’ у´ ф], людям [л’ у´ д’ам ], шлюз [шл’ у´ с], тюль [т’ у´ л’], костюм [кас’т’ у´ м].
    • Примечание: в заимствованных из других языков словах ударная гласная «Е» не всегда сигнализирует о мягкости предыдущего согласного. Данное позиционное смягчение перестало быть обязательной нормой в русской фонетике лишь в XX веке. В таких случаях, когда вы делаете фонетический разбор по составу, такой гласный звук транскрибируется как [э] без предшествующего апострофа мягкости: отель [ат э´ л’], бретелька [бр’ит э´ л’ка], тест [т э´ ст], теннис [т э´ н:ис], кафе [каф э´ ], пюре [п’ур э´ ], амбре [амбр э´ ], дельта [д э´ л’та], тендер [т э´ ндэр], шедевр [шэд э´ вр], планшет [планш э´ т].
  • Внимание! После мягких согласных в предударных слогах гласные «Е» и «Я» подвергаются качественной редукции и трансформируются в звук [и] (искл. для [ц], [ж], [ш]). Примеры фонетического разбора слов с подобными фонемами: – з е рно [з’ и рно´], з е мля [з’ и мл’а´], в е сёлый [в’ и с’о´лый], зв е нит [з’в’ и н’и´т], л е сной [л’ и сно´й], м е телица [м’ и т’е´л’ица], п е ро [п’ и ро´], прин е сла [пр’ин’ и сла´], в я зать [в’ и за´т’], л я гать [л’ и га´т’], п я тёрка [п’ и т’о´рка]

Фонетический разбор: согласные звуки русского языка

Согласных в русском языке абсолютное большинство. При выговаривании согласного звука поток воздуха встречает препятствия. Их образуют органы артикуляции: зубы, язык, нёбо, колебания голосовых связок, губы. За счет этого в голосе возникает шум, шипение, свист или звонкость.

Сколько согласных звуков в русской речи?

В алфавите для их обозначения используется 21 буква. Однако, выполняя звуко буквенный анализ, вы обнаружите, что в русской фонетике согласных звуков больше, а именно — 36.

Звуко-буквенный разбор: какими бывают согласные звуки?

В нашем языке согласные бывают:

  • твердые — мягкие и образуют соответствующие пары:
    • [б] — [б’]: б анан — б елка,
    • [в] — [в’]: в ысота — в ьюн,
    • [г] — [г’]: г ород — г ерцог,
    • [д] — [д’]: д ача — д ельфин,
    • [з] — [з’]: з вон — з ефир,
    • [к] — [к’]: к онфета — к енгуру,
    • [л] — [л’]: л одка — л юкс,
    • [м] — [м’]: м агия — м ечты,
    • [н] — [н’]: н овый — н ектар,
    • [п] — [п’]: п альма— п ёсик,
    • [р] — [р’]: р омашка — р яд,
    • [с] — [с’]: с увенир — с юрприз,
    • [т] — [т’]: т учка — т юльпан,
    • [ф] — [ф’]: ф лаг — ф евраль,
    • [х] — [х’]: х орек — х ищник.
  • Определенные согласные не обладают парой по твердости-мягкости. К непарным относятся:
    • звуки [ж], [ц], [ш] — всегда твердые ( ж изнь, ц икл, мы ш ь);
    • [ч’], [щ’] и [й’] — всегда мягкие (до ч ка, ча щ е, твое й ).
  • Звуки [ж], [ч’], [ш], [щ’] в нашем языке называются шипящими.

Согласный может быть звонким — глухим , а так же сонорным и шумным.

Определить звонкость-глухость или сонорность согласного можно по степени шума-голоса. Данные характеристики будут варьироваться в зависимости от способа образования и участия органов артикуляции.

  • Сонорные (л, м, н, р, й) — самые звонкие фонемы, в них слышится максимум голоса и немного шумов: л ев, р а й , н о л ь.
  • Если при произношении слова во время звуко разбора образуется и голос, и шум — значит перед вами звонкий согласный (г, б, з и тд.): з а в о д , б лю д о, ж и з нь.
  • При произнесении глухих согласных (п, с, т и прочих) голосовые связки не напрягаются, издаётся только шум: ст о пк а, ф и шк а, к о ст юм, ц ирк, за ш ить.

Примечание: В фонетике у согласных звуковых единиц также существует деление по характеру образования: смычка (б, п, д, т) — щель (ж, ш, з, с) и способу артикуляции: губно-губные (б, п, м), губно-зубные (ф, в), переднеязычные (т, д, з, с, ц, ж, ш, щ, ч, н, л, р), среднеязычный (й), заднеязычные (к, г, х). Названия даны исходя из органов артикуляции, которые участвуют в звукообразовании.

Подсказка: Если вы только начинаете практиковаться в фонетическом разборе слов, попробуйте прижать к ушам ладони и произнести фонему. Если вам удалось услышать голос, значит исследуемый звук — звонкий согласный, если же слышится шум, — то глухой.

Подсказка: Для ассоциативной связи запомните фразы: «Ой, мы же не забывали друга.» — в данном предложении содержится абсолютно весь комплект звонких согласных (без учета пар мягкость-твердость). «Степка, хочешь поесть щец? – Фи!» — аналогично, указанные реплики содержат набор всех глухих согласных.

Позиционные изменения согласных звуков в русском языке

Согласный звук так же как и гласный подвергается изменениям. Одна и та же буква фонетически может обозначать разный звук, в зависимости от занимаемой позиции. В потоке речи происходит уподобление звучания одного согласного под артикуляцию располагающегося рядом согласного. Данное воздействие облегчает произношение и называется в фонетике ассимиляцией.

Позиционное оглушение/озвончение

В определённом положении для согласных действует фонетический закон ассимиляции по глухости-звонкости. Звонкий парный согласный сменяется на глухой:

  • в абсолютном конце фонетического слова: но ж [но´ ш ], сне г [с’н’э´ к ], огоро д [агаро´ т ], клу б [клу´ п ];
  • перед глухими согласными: незабу дк а [н’изабу´ т ка], о бх ватить [а пх ват’и´т’], вт орник [ фт о´рн’ик], тру бк а [тру пк а].
  • делая звуко буквенный разбор онлайн, вы заметите, что глухой парный согласный, стоящий перед звонким (кроме [й’], [в] — [в’], [л] — [л’], [м] — [м’], [н] — [н’], [р] — [р’]) тоже озвончается, то есть заменяется на свою звонкую пару: сдача [зда´ч’а], косьба [каз’ба´], молотьба [малад’ба´], просьба [про´з’ба], отгадать [адгада´т’].

В русской фонетике глухой шумный согласный не сочетается с последующим звонким шумным, кроме звуков [в] — [в’]: вз битыми сливками. В данном случае одинаково допустима транскрипция как фонемы [з], так и [с].

При разборе по звукам слов: итого, сегодня, сегодняшний и тп, буква «Г» замещается на фонему [в].

По правилам звуко буквенного анализа в окончаниях «-ого», «-его» имён прилагательных, причастий и местоимений согласный «Г» транскрибируется как звук [в]: красного [кра´снава], синего [с’и´н’ива], белого [б’э´лава], острого, полного, прежнего, того, этого, кого. Если после ассимиляции образуются два однотипных согласных, происходит их слияние. В школьной программе по фонетике этот процесс называется стяжение согласных: отделить [ад:’ил’и´т’] → буквы «Т» и «Д» редуцируются в звуки [д’д’], бе сш умный [б’и ш: у´мный]. При разборе по составу у ряда слов в звукобуквенном анализе наблюдается диссимиляция — процесс обратный уподоблению. В этом случае изменяется общий признак у двух стоящих рядом согласных: сочетание «ГК» звучит как [хк] (вместо стандартного [кк]): лёгкий [л’о′х’к’ий], мягкий [м’а′х’к’ий].

Мягкие согласные в русском языке

В схеме фонетического разбора для обозначения мягкости согласных используется апостроф [’].

  • Смягчение парных твердых согласных происходит перед «Ь»;
  • мягкость согласного звука в слоге на письме поможет определить последующая за ним гласная буква (е, ё, и, ю, я);
  • [щ’], [ч’] и [й] по умолчанию только мягкие;
  • всегда смягчается звук [н] перед мягкими согласными «З», «С», «Д», «Т»: претензия [пр’итэ н’з ’ийа], рецензия [р’ицеэ н’з ’ийа], пенсия [пэ н’с’ ийа], ве [н’з’] ель, лице́ [н’з’] ия, ка [н’д’] идат, ба [н’д’] ит, и [н’д’] ивид, бло [н’д’] ин, стипе [н’д’] ия, ба [н’т’] ик, ви [н’т’] ик, зо [н’т’] ик, ве [н’т’] илъ, а [н’т’] ичный, ко [н’т’] екст, ремо [н’т’] ировать;
  • буквы «Н», «К», «Р» при фонетических разборах по составу могут смягчаться перед мягкими звуками [ч’], [щ’]: стака нч ик [стака′н’ч’ик], сме нщ ик [см’э′н’щ’ик], по нч ик [по′н’ч’ик], каме нщ ик [кам’э′н’щ’ик], бульва рщ ина [бул’ва′р’щ’ина], бо рщ [бо′р’щ’];
  • часто звуки [з], [с], [р], [н] перед мягким согласным претерпевают ассимиляцию по твердости-мягкости: ст енка [с’т’э′нка], жи знь [жыз’н’], зд есь [з’д’эс’];
  • чтобы корректно выполнить звуко буквенный разбор, учитывайте слова исключения, когда согласный [р] перед мягкими зубными и губными, а так же перед [ч’], [щ’] произносится твердо: артель, кормить, корнет, самоварчик;

Примечание: буква «Ь» после согласного непарного по твердости/мягкости в некоторых словоформах выполняет только грамматическую функцию и не накладывает фонетическую нагрузку: учиться, ночь, мышь, рожь и тд. В таких словах при буквенном анализе в квадратных скобках напротив буквы «Ь» ставится [-] прочерк.

Позиционные изменения парных звонких-глухих перед шипящими согласными и их транскрипция при звукобуквенном разборе

Чтобы определить количество звуков в слове необходимо учитывать их позиционные изменения. Парные звонкие-глухие: [д-т] или [з-с] перед шипящими (ж, ш, щ, ч) фонетически заменяются шипящим согласным.

  • Буквенный разбор и примеры слов с шипящими звуками: прие зж ий [пр’ийэ´ жж ий], во сш ествие [ва шш э´ств’ийэ], и зж елта [и´ жж элта], сж алиться [ жж а´л’иц:а].

Явление, когда две разных буквы произносятся как одна, называется полной ассимиляцией по всем признакам. Выполняя звуко-буквенный разбор слова, один из повторяющихся звуков вы должны обозначать в транскрипции символом долготы [:].

  • Буквосочетания с шипящим «сж» – «зж» , произносятся как двойной твердый согласный [ж:] , а «сш» – «зш» — как [ш:] : сжали, сшить, без шины, влезший.
  • Сочетания «зж» , «жж» внутри корня при звукобуквенном разборе записывается в транскрипции как долгий согласный [ж:] : езжу, визжу, позже, вожжи, дрожжи, жженка.
  • Сочетания «сч» , «зч» на стыке корня и суффикса/приставки произносятся как долгий мягкий [щ’:] : счет [ щ’: о´т], переписчик, заказчик.
  • На стыке предлога со следующим словом на месте «сч» , «зч» транскрибируется как [щ’ч’] : без числа [б’э щ’ ч’ исла´], с чем-то [ щ’ч’ э′мта].
  • При звуко буквенном разборе сочетания «тч» , «дч» на стыке морфем определяют как двойной мягкий [ч’:] : лётчик [л’о´ ч’: ик], моло дч ик [мало´ ч’: ик], о тч ёт [а ч’: о´т].

Шпаргалка по уподоблению согласных звуков по месту образования

  • сч → [щ’:] : счастье [ щ’: а´с’т’йэ], песчаник [п’и щ’: а´н’ик], разносчик [разно´ щ’: ик], брусчатый, расчёты, исчерпать, расчистить;
  • зч → [щ’:] : резчик [р’э´ щ’: ик], грузчик [гру´ щ’: ик], рассказчик [раска´ щ’: ик];
  • жч → [щ’:] : перебежчик [п’ир’ибе´ щ’: ик], мужчина [му щ’: и´на];
  • шч → [щ’:] : веснушчатый [в’исну′ щ’: итый];
  • стч → [щ’:] : жёстче [жо´ щ’: э], хлёстче, оснастчик;
  • здч → [щ’:] : объездчик [абйэ´ щ’: ик], бороздчатый [баро´ щ’: итый];
  • сщ → [щ’:] : расщепить [ра щ’: ип’и′т’], расщедрился [ра щ’: э′др’илс’а];
  • тщ → [ч’щ’] : отщепить [а ч’щ’ ип’и′т’], отщёлкивать [а ч’щ’ о´лк’иват’], тщетно [ ч’щ’ этна], тщательно [ ч’щ’ ат’эл’на];
  • тч → [ч’:] : отчет [а ч’: о′т], отчизна [а ч’: и′зна], реснитчатый [р’ис’н’и′ ч’: и′тый];
  • дч → [ч’:] : подчёркивать [па ч’: о′рк’иват’], падчерица [па ч’: ир’ица];
  • сж → [ж:] : сжать [ ж: а´т’];
  • зж → [ж:] : изжить [и ж: ы´т’], розжиг [ро´ ж: ык], уезжать [уйи ж: а´т’];
  • сш → [ш:] : принёсший [пр’ин’о′ ш: ый], расшитый [ра ш: ы´тый];
  • зш → [ш:] : низший [н’и ш: ы′й]
  • чт → [шт] , в словоформах с «что» и его производными, делая звуко буквенный анализ, пишем [шт] : чтобы [ шт о′бы], не за что [н’э′ за шт а], что-нибудь [ шт о н’ибут’], кое-что;
  • чт → [ч’т] в остальных случаях буквенного разбора: мечтатель [м’и ч’т а´т’ил’], почта [по´ ч’т а], предпочтение [пр’итпа ч’т ’э´н’ийэ] и тп;
  • чн → [шн] в словах-исключениях: конечно [кан’э´ шн а′], скучно [ску´ шн а′], булочная, прачечная, яичница, пустячный, скворечник, девичник, горчичник, тряпочный, а так же в женских отчествах, оканчивающихся на «-ична»: Ильинична, Никитична, Кузьминична и т. п.;
  • чн → [ч’н] – буквенный анализ для всех остальных вариантов: сказочный [ска´за ч’н ый], дачный [да´ ч’н ый], земляничный [з’им’л’ин’и´ ч’н ый], очнуться, облачный, солнечный и пр.;
  • !жд → на месте буквенного сочетания «жд» допустимо двоякое произношение и транскрипция [щ’] либо [шт’] в слове дождь и в образованных от него словоформах: дождливый, дождевой.

Непроизносимые согласные звуки в словах русского языка

Во время произношения целого фонетического слова с цепочкой из множества различных согласных букв может утрачиваться тот, либо иной звук. Вследствие этого в орфограммах слов находятся буквы, лишенные звукового значения, так называемые непроизносимые согласные. Чтобы правильно выполнить фонетический разбор онлайн, непроизносимый согласный не отображают в транскрипции. Число звуков в подобных фонетических словах будет меньшее, чем букв.

В русской фонетике к числу непроизносимых согласных относятся:

  • «Т» — в сочетаниях:
    • стн → [сн] : ме стн ый [м’э´ сн ый], тростник [тра с’н ’и´к]. По аналогии можно выполнить фонетический разбор слов ле стн ица, че стн ый, изве стн ый, радо стн ый, гру стн ый, уча стн ик, ве стн ик, нена стн ый, яро стн ый и прочих;
    • стл → [сл] : сча стл ивый [щ’:а сл ’и´вый’], сча стл ивчик, сове стл ивый, хва стл ивый (слова-исключения: костлявый и постлать, в них буква «Т» произносится);
    • нтск → [нск] : гига нтск ий [г’ига´ нск ’ий], аге нтск ий, президе нтск ий;
    • стьс → [с:] : ше стьс от [шэ с: о´т], взъе стьс я [взйэ´ с: а], кля стьс я [кл’а´ с: а];
    • стс → [с:] : тури стс кий [тур’и´ с: к’ий], максимали стс кий [макс’имал’и´ с: к’ий], раси стс кий [рас’и´ с: к’ий], бе стс еллер, пропаганди стс кий, экспрессиони стс кий, индуи стс кий, карьери стс кий;
    • нтг → [нг] : ре нтг ен [р’э нг ’э´н];
    • «–тся», «–ться» → [ц:] в глагольных окончаниях: улыба ться [улыба´ ц: а], мы ться [мы´ ц: а], смотри тся , сгоди тся , поклони ться , бри ться , годи тся ;
    • тс → [ц] у прилагательных в сочетаниях на стыке корня и суффикса: де тс кий [д’э´ ц к’ий], бра тс кий [бра´ ц кий];
    • тс → [ц:] / [цс] : спор тс мен [спар ц: м’э´н], о тс ылать [а цс ыла´т’];
    • тц → [ц:] на стыке морфем при фонетическом разборе онлайн записывается как долгий «цц»: бра тц а [бра´ ц: а], о тц епить [а ц: ып’и´т’], к о тц у [к а ц: у´];
  • «Д» — при разборе по звукам в следующих буквосочетаниях:
    • здн → [зн] : по здн ий [по´ з’н’ ий], звё здн ый [з’в’о´ зн ый], пра здн ик [пра′ з’н ’ик], безвозме здн ый [б’извазм’э′ зн ый];
    • ндш → [нш] : му ндш тук [му нш ту´к], ла ндш афт [ла нш а´фт];
    • ндск → [нск] : голла ндск ий [гала´ нск ’ий], таила ндск ий [таила´ нск ’ий], норма ндск ий [нарма´ нск ’ий];
    • здц → [сц] : под у здц ы [пад у сц ы´];
    • ндц → [нц] : голла ндц ы [гала´ нц ы];
    • рдц → [рц] : се рдц е [с’э´ рц э], се рдц евина [с’и рц ыв’и´на];
    • рдч → [рч’] : се рдч ишко [с’э рч ’и´шка];
    • дц → [ц:] на стыке морфем, реже в корнях, произносятся и при звуко разборе слова записывается как двойной [ц]: по дц епить [па ц: ып’и´т’], два дц ать [два´ ц: ыт’];
    • дс → [ц] : заво дс кой [зава ц ко´й], ро дс тво [ра ц тво´], сре дс тво [ср’э´ ц тва], Кислово дс к [к’иславо´ ц к];
  • «Л» — в сочетаниях:
    • лнц → [нц] : со лнц е [со´ нц э], со лнц естояние;
  • «В» — в сочетаниях:
    • вств → [ств] буквенный разбор слов: здра вств уйте [здра´ ств уйт’э], чу вств о [ч’у´ ств а], чу вств енность [ч’у´ ств ’инас’т’], бало вств о [бала ств о´], де вств енный [д’э´ ств ’ин:ый].

Примечание: В некоторых словах русского языка при скоплении согласных звуков «стк», «нтк», «здк», «ндк» выпадение фонемы [т] не допускается: поездка [пайэ´стка], невестка, машинистка, повестка, лаборантка, студентка, пациентка, громоздкий, ирландка, шотландка.

  • Две идентичные буквы сразу после ударного гласного при буквенном разборе транскрибируется как одиночный звук и символ долготы [:]: класс, ванна, масса, группа, программа.
  • Удвоенные согласные в предударных слогах обозначаются в транскрипции и произносится как один звук: тоннель [танэ´л’], терраса, аппарат.

Если вы затрудняетесь выполнить фонетический разбор слова онлайн по обозначенным правилам или у вас получился неоднозначный анализ исследуемого слова, воспользуйтесь помощью словаря-справочника. Литературные нормы орфоэпии регламентируются изданием: «Русское литературное произношение и ударение. Словарь – справочник». М. 1959 г.

  • Литневская Е.И. Русский язык: краткий теоретический курс для школьников. – МГУ, М.: 2000
  • Панов М.В. Русская фонетика. – Просвещение, М.: 1967
  • Бешенкова Е.В., Иванова О.Е. Правила русской орфографии с комментариями.
  • Учебное пособие. – «Институт повышения квалификации работников образования», Тамбов: 2012
  • Розенталь Д.Э., Джанджакова Е.В., Кабанова Н.П. Справочник по правописанию, произношению, литературному редактированию. Русское литературное произношение.– М.: ЧеРо, 1999

Теперь вы знаете как разобрать слово по звукам, сделать звуко буквенный анализ каждого слога и определить их количество. Описанные правила объясняют законы фонетики в формате школьной программы. Они помогут вам фонетически охарактеризовать любую букву.

Источник статьи: http://how-to-all.com/%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B5%D0%BD

Морфологический разбор слова «плейстейшен»

Морфологический разбор «плейстейшен»:

«Плейстейшен»

Грамматический разбор

Смотрите также:

Синтаксический разбор «Я не люблю, когда математики, знающие намного больше меня, не могут ясно выражать свои мысли.»

Морфологический разбор слова «плейстейшен»

Фонетический разбор слова «плейстейшен»

Карточка «плейстейшен»

Разбор частей речи

Далее давайте разберем морфологические признаки каждой из частей речи русского языка на примерах. Согласно лингвистике русского языка, выделяют три группы из 10 частей речи, по общим признакам:

1. Самостоятельные части речи:

  • существительные (см. морфологические нормы сущ. );
  • глаголы:
    • причастия;
    • деепричастия;
  • прилагательные;
  • числительные;
  • местоимения;
  • наречия;

2. Служебные части речи:

3. Междометия.

Ни в одну из классификаций (по морфологической системе) русского языка не попадают:

  • слова да и нет, в случае, если они выступают в роли самостоятельного предложения.
  • вводные слова: итак, кстати, итого, в качестве отдельного предложения, а так же ряд других слов.

Морфологический разбор существительного

  • начальная форма в именительном падеже, единственном числе (за исключением существительных, употребляемых только во множественном числе: ножницы и т.п.);
  • собственное или нарицательное;
  • одушевленное или неодушевленное;
  • род (м,ж, ср.);
  • число (ед., мн.);
  • склонение;
  • падеж;
  • синтаксическая роль в предложении.

План морфологического разбора существительного

Малыш (отвечает на вопрос кто?) – имя существительное;

  • начальная форма – малыш;
  • постоянные морфологические признаки: одушевленное, нарицательное, конкретное, мужского рода, I -го склонения;
  • непостоянные морфологические признаки: именительный падеж, единственное число;
  • при синтаксическом разборе предложения выполняет роль подлежащего.

Морфологический разбор слова «молоко» (отвечает на вопрос кого? Что?).

  • начальная форма – молоко;
  • постоянная морфологическая характеристика слова: среднего рода, неодушевленное, вещественное, нарицательное, II -е склонение;
  • изменяемые признаки морфологические: винительный падеж, единственное число;
  • в предложении прямое дополнение.

Приводим ещё один образец, как сделать морфологический разбор существительного, на основе литературного источника:

“Две дамы подбежали к Лужину и помогли ему встать. Он ладонью стал сбивать пыль с пальто. (пример из: «Защита Лужина», Владимир Набоков).”

Дамы (кто?) — имя существительное;

  • начальная форма — дама;
  • постоянные морфологические признаки: нарицательное, одушевленное, конкретное, женского рода, I склонения;
  • непостоянная морфологическая характеристика существительного: единственное число, родительный падеж;
  • синтаксическая роль: часть подлежащего.

Лужину (кому?) — имя существительное;

  • начальная форма — Лужин;
  • верная морфологическая характеристика слова: имя собственное, одушевленное, конкретное, мужского рода, смешанного склонения;
  • непостоянные морфологические признаки существительного: единственное число, дательного падежа;
  • синтаксическая роль: дополнение.

Ладонью (чем?) — имя существительное;

  • начальная форма — ладонь;
  • постоянные морфологические признаки: женского рода, неодушевлённое, нарицательное, конкретное, I склонения;
  • непостоянные морфо. признаки: единственного числа, творительного падежа;
  • синтаксическая роль в контексте: дополнение.

Пыль (что?) — имя существительное;

  • начальная форма — пыль;
  • основные морфологические признаки: нарицательное, вещественное, женского рода, единственного числа, одушевленное не охарактеризовано, III склонения (существительное с нулевым окончанием);
  • непостоянная морфологическая характеристика слова: винительный падеж;
  • синтаксическая роль: дополнение.

(с) Пальто (С чего?) — существительное;

  • начальная форма — пальто;
  • постоянная правильная морфологическая характеристика слова: неодушевленное, нарицательное, конкретное, среднего рода, несклоняемое;
  • морфологические признаки непостоянные: число по контексту невозможно определить, родительного падежа;
  • синтаксическая роль как члена предложения: дополнение.

Морфологический разбор прилагательного

Имя прилагательное — это знаменательная часть речи. Отвечает на вопросы Какой? Какое? Какая? Какие? и характеризует признаки или качества предмета. Таблица морфологических признаков имени прилагательного:

  • начальная форма в именительном падеже, единственного числа, мужского рода;
  • постоянные морфологические признаки прилагательных:
    • разряд, согласно значению:
      • – качественное (теплый, молчаливый);
      • – относительное (вчерашний, читальный);
      • – притяжательное (заячий, мамин);
    • степень сравнения (для качественных, у которых этот признак постоянный);
    • полная / краткая форма (для качественных, у которых этот признак постоянный);
  • непостоянные морфологические признаки прилагательного:
    • качественные прилагательные изменяются по степени сравнения (в сравнительных степенях простая форма, в превосходных — сложная): красивый-красивее-самый красивый;
    • полная или краткая форма (только качественные прилагательные);
    • признак рода (только в единственном числе);
    • число (согласуется с существительным);
    • падеж (согласуется с существительным);
  • синтаксическая роль в предложении: имя прилагательное бывает определением или частью составного именного сказуемого.

План морфологического разбора прилагательного

Полная луна взошла над городом.

Полная (какая?) – имя прилагательное;

  • начальная форма – полный;
  • постоянные морфологические признаки имени прилагательного: качественное, полная форма;
  • непостоянная морфологическая характеристика: в положительной (нулевой) степени сравнения, женский род (согласуется с существительным), именительный падеж;
  • по синтаксическому анализу — второстепенный член предложения, выполняет роль определения.

Вот еще целый литературный отрывок и морфологический разбор имени прилагательного, на примерах:

Девушка была прекрасна: стройная, тоненькая, глаза голубые, как два изумительных сапфира, так и заглядывали к вам в душу.

Прекрасна (какова?) — имя прилагательное;

  • начальная форма — прекрасен (в данном значении);
  • постоянные морфологические нормы: качественное, краткое;
  • непостоянные признаки: положительная степень сравнения, единственного числа, женского рода;
  • синтаксическая роль: часть сказуемого.

Стройная (какая?) — имя прилагательное;

  • начальная форма — стройный;
  • постоянные морфологические признаки: качественное, полное;
  • непостоянная морфологическая характеристика слова: полное, положительная степень сравнения, единственное число, женский род, именительный падеж;
  • синтаксическая роль в предложении: часть сказуемого.

Тоненькая (какая?) — имя прилагательное;

  • начальная форма — тоненький;
  • морфологические постоянные признаки: качественное, полное;
  • непостоянная морфологическая характеристика прилагательного: положительная степень сравнения, единственное число, женского рода, именительного падежа;
  • синтаксическая роль: часть сказуемого.

Голубые (какие?) — имя прилагательное;

  • начальная форма — голубой;
  • таблица постоянных морфологических признаков имени прилагательного: качественное;
  • непостоянные морфологические характеристики: полное, положительная степень сравнения, множественное число, именительного падежа;
  • синтаксическая роль: определение.

Изумительных (каких?) — имя прилагательное;

  • начальная форма — изумительный;
  • постоянные признаки по морфологии: относительное, выразительное;
  • непостоянные морфологические признаки: множественное число, родительного падежа;
  • синтаксическая роль в предложении: часть обстоятельства.

Морфологические признаки глагола

Согласно морфологии русского языка, глагол — это самостоятельная часть речи. Он может обозначать действие (гулять), свойство (хромать), отношение (равняться), состояние (радоваться), признак (белеться, красоваться) предмета. Глаголы отвечают на вопрос что делать? что сделать? что делает? что делал? или что будет делать? Разным группам глагольных словоформ присущи неоднородные морфологические характеристики и грамматические признаки.

Морфологические формы глаголов:

  • начальная форма глагола — инфинитив. Ее так же называют неопределенная или неизменяемая форма глагола. Непостоянные морфологические признаки отсутствуют;
  • спрягаемые (личные и безличные) формы;
  • неспрягаемые формы: причастные и деепричастные.

Морфологический разбор глагола

  • начальная форма — инфинитив;
  • постоянные морфологические признаки глагола:
    • переходность:
      • переходный (употребляется с существительными винительного падежа без предлога);
      • непереходный (не употребляется с существительным в винительном падеже без предлога);
    • возвратность:
      • возвратные (есть -ся, -сь);
      • невозвратные (нет -ся, -сь);
    • вид:
      • несовершенный (что делать?);
      • совершенный (что сделать?);
    • спряжение:
      • I спряжение (дела-ешь, дела-ет, дела-ем, дела-ете, дела-ют/ут);
      • II спряжение (сто-ишь, сто-ит, сто-им, сто-ите, сто-ят/ат);
      • разноспрягаемые глаголы (хотеть, бежать);
  • непостоянные морфологические признаки глагола:
    • наклонение:
      • изъявительное: что делал? что сделал? что делает? что сделает?;
      • условное: что делал бы? что сделал бы?;
      • повелительное: делай!;
    • время (в изъявительном наклонении: прошедшее/настоящее/будущее);
    • лицо (в настоящем/будущем времени, изъявительного и повелительного наклонения: 1 лицо: я/мы, 2 лицо: ты/вы, 3 лицо: он/они);
    • род (в прошедшем времени, единственного числа, изъявительного и условного наклонения);
    • число;
  • синтаксическая роль в предложении. Инфинитив может быть любым членом предложения:
    • сказуемым: Быть сегодня празднику;
    • подлежащим :Учиться всегда пригодится;
    • дополнением: Все гости просили ее станцевать;
    • определением: У него возникло непреодолимое желание поесть;
    • обстоятельством: Я вышел пройтись.

Морфологический разбор глагола пример

Чтобы понять схему, проведем письменный разбор морфологии глагола на примере предложения:

Вороне как-то Бог послал кусочек сыру. (басня, И. Крылов)

Послал (что сделал?) — часть речи глагол;

  • начальная форма — послать;
  • постоянные морфологические признаки: совершенный вид, переходный, 1-е спряжение;
  • непостоянная морфологическая характеристика глагола: изъявительное наклонение, прошедшего времени, мужского рода, единственного числа;
  • синтаксическая роль в предложении: сказуемое.

Следующий онлайн образец морфологического разбора глагола в предложении:

Какая тишина, прислушайтесь.

Прислушайтесь (что сделайте?) — глагол;

  • начальная форма — прислушаться;
  • морфологические постоянные признаки: совершенный вид, непереходный, возвратный, 1-го спряжения;
  • непостоянная морфологическая характеристика слова: повелительное наклонение, множественное число, 2-е лицо;
  • синтаксическая роль в предложении: сказуемое.

План морфологического разбора глагола онлайн бесплатно, на основе примера из целого абзаца:

— Не надо, пусть знает в другой раз, как нарушать правила.

— Подождите, потом скажу. Вошел! («Золотой телёнок», И. Ильф)

Предостеречь (что сделать?) — глагол;

  • начальная форма — предостеречь;
  • морфологические признаки глагола постоянные: совершенный вид, переходный, невозвратный, 1-го спряжения;
  • непостоянная морфология части речи: инфинитив;
  • синтаксическая функция в предложении: составная часть сказуемого.

Пусть знает (что делает?) — часть речи глагол;

  • начальная форма — знать;
  • постоянные морфологические признаки: несовершенный вид, невозвратный, переходный, 1-го спряжения;
  • непостоянная морфология глагола: повелительное наклонение, единственного числа, 3-е лицо;
  • синтаксическая роль в предложении: сказуемое.

Нарушать (что делать?) — слово глагол;

  • начальная форма — нарушать;
  • постоянные морфологические признаки: несовершенный вид, невозвратный, переходный, 1-го спряжения;
  • непостоянные признаки глагола: инфинитив (начальная форма);
  • синтаксическая роль в контексте: часть сказуемого.

Подождите (что сделайте?) — часть речи глагол;

  • начальная форма — подождать;
  • постоянные морфологические признаки: совершенный вид, невозвратный, переходный, 1-го спряжения;
  • непостоянная морфологическая характеристика глагола: повелительное наклонение, множественного числа, 2-го лица;
  • синтаксическая роль в предложении: сказуемое.
  • начальная форма — войти;
  • постоянные морфологические признаки: совершенный вид, невозвратный, непереходный, 1-го спряжения;
  • непостоянная морфологическая характеристика глагола: прошедшее время, изъявительное наклонение, единственного числа, мужского рода;
  • синтаксическая роль в предложении: сказуемое.

Источник статьи: http://how-to-all.com/%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B5%D0%BD

PlayStation

PlayStation:
3 декабря 1994 [1]
9 сентября 1995 [2]
29 сентября 1995 [3]
15 ноября 1995 [4]
PSone:
7 июля 2000
19 сентября 2000
29 сентября 2000

PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён ? , официальное сокращение PS; неофициально называют PSX [11] или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, [1] в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия консоли под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.

Содержание

История

Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому когда появилась спецификация CD-ROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа. [12]

Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать используемый для дисков формат SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.

В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он понял, что соглашение даёт Sony полный контроль над любыми продуктами, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути был взбешён: считая контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями. [источник не указан 497 дней]

Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.

После развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой инкарнации Sony PlayStation. [источник не указан 412 дней]

К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по доработке концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения; в ходе этого процесса порт картриджа SNES был выброшен, пробел между словами имени удалён — подходило время рождения PlayStation.

Запуск

PlayStation была выпущена в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, в США 9 сентября 1995 года, [2] 29 сентября 1995 года в Европе, [3] и наконец, в ноябре 1995 года в Океании. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Многие из игр, предложенных к началу продаж и разработанные Sony и Namco, получили продолжения.

Начальная цена на американском рынке состовляла 299 долларов. [2] Спустя несколько лет с той же цены начались продажи PlayStation 2.

Критики очень высоко оценили консоль. Председатель Microsoft Билл Гейтс отдавал предпочтение Sony, говоря: «Наш игровой дизайнер любит устройства Sony». [13] Позже Microsoft со своей консолью Xbox будет конкурировать с Sony.

Функции

Кроме игр, PlayStation имеет возможность воспроизводить аудио-диски и фильмы на Video CD в формате MPEG-1. [14] [15] Проигрыватель имеет возможность менять порядок воспроизведения песен. Эта функция, а также управление картами памяти, доступны после запуска консоли без игрового диска. Графический интерфейс оригинальной PlayStation и PSone отличаются. GUI PlayStation имеет темно-синий фон и иконки, сочетающие цвета радуги в стиле граффити, а интерфейс PSone имеет серый фон с двумя иконками: одна для управления картами памяти, другая для доступа к CD-проигрывателелю. Если дисковод с помещенным игровым диском закрывается крышкой в любое время после включения консоли, то игра запускается автоматически.

Производственный период

Производство консоли продолжалось 11 лет, и это стало одним из самых длительных периодов производства в индустрии видеоигр. Всего было продано более 100 млн консолей. [16] 23 марта 2006 года Sony анонсировала завершение производства консоли, [17] и только в связи с тем, что необходимо было освободить мощности для запуска PlayStation 3, но к тому же заявила, что продолжит производство комплектующих и аксессуаров к ней, потому что они будут совместимы со следующими моделями PlayStation 2 и PlayStation 3. [18]

Влияние

Многие полагают, что успех PlayStation оказал значительное влияние на закат игровых консолей с играми на картриджах. Хотя PlayStation не была первой приставкой, использующей формат оптического диска, но она стала первой успешно продаваемой консолью с диском, и эта успешная история завершилась жёсткой конкуренцией с ней консоли на картриджах — Nintendo 64.

Nintendo скептически высказывалась по поводу использования CD и DVD, указывая на долгое время загрузки и проблемы с надёжностью. Однако есть распространённое мнение что под этим скепсисом компания скрывала беспокойство о пиратстве, своих лицензионных правах и доходе, получаемом с игр.

Тем не менее, возрастающая сложность игр, их содержания, графики и звука подвели картриджи к предельному объёму. Кроме того, для издателей было важно, что себестоимость производства игр на компакт-дисках могла быть снижена при большей гибкости (довольно легко внести изменения для удовлетворения изменяющихся требований), благодаря чему возникла возможность снизить потребительскую цену на консоль.

На 30 сентября 2007 года во всем мире было выпущено 7918 наименований игр и другого программного обеспечения для PlayStation [19] общим количеством 961 миллионов штук. [20] Последней игрой, выпущенной в Соединенных Штатах стала FIFA Football 2005. Тем не менее 8 июля 2006 года в Японии состоялся выход сборника Silent Hill Complete Set, в который вошло переиздание первой части Silent Hill, [21] а 26 июля 2007 года в Японии и 18 марта 2008 года в США, состоялся релиз сборника Metal Gear Solid: The Essential Collection, в который вошла игра Metal Gear Solid. Кроме того, в 2011 году Capcom выпустила сборник Resident Evil 15th Anniversary Collection, который содержал переиздание Resident Evil 2 и 3. [22]

Варианты

В течение периода производства PlayStation имела несколько вариантов, каждый из которых имел собственный номер изделия. Снаружи это выглядело в основном как постепенное уменьшения числа внешних разъёмов устройства. Этот процесс начался довольно рано — оригинальная японская версия (SCPH-1000) имела порт S-Video, который был убран уже в следующей редакции. Это также привело к странной ситуации, когда американская и европейская версии с тем же номером (SCPH-100x), что и японская версия, имели аппаратные различия (чип ревизии C и порт S-Video) — они были аналогичны японской модели SCPH-3000.

С выпуском следующей серии (SCPH-500x), номера были вновь синхронизированны. Был сделан ряд изменений внутри устройства (передвинут CD-привод, упрощено экранирование, упрощена разводка блока питания), разъёмы RCA и RFU убраны с задней панели. Эта серия также включает модели SCPH-550x и SCPH-555x, но их появление связано скорее с изменением комплектации, чем с новыми аппаратными редакциями.

Затем последовали серии SCPH-700x и SCHP-750x, внешне они не отличаются от систем SCPH-500x, но имеют внутренние отличия, сделанные для удешевления производства устройства (например, системное ОЗУ собрано из 4-х чипов в один, CD-контроллер собран в один чип из трёх).

Последней ревизией оригинальной PlayStation стала серия SCPH-900x — она содержала ту же аппаратную часть, что и серия SCPH-750x, за исключением того, что был удалён параллельный порт и несколько уменьшен размер печатной платы. Устранение параллельного порта было сделано потому, что для него не было выпущено ни одного официального дополнения, а также из-за того, что порт использовался для обхода защиты от копирования.

PSone

PSone (также PSOne, PS one и PS1), выпущенная в 2000 году — более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. PSone примерно на треть меньше оригинальной консоли (38 × 193 × 144 мм против 45 × 260 × 185 мм). Она была выпущена 7 июля 2000 года [23] и до конца года её продажи превосходили продажи всех других консолей, включая даже совершенно новую PlayStation 2. Sony также выпустила небольшой ЖК-экран и адаптер для подключения устройства к автомобильному прикуривателю, а также специальный адаптер для подключения мобильного телефона для загрузки из интернета программного обеспечения и обмена данными с другими пользователями PSone. К сожалению, эта спецификация (с мобильным телефоном) не пошла на глобальное производство во всех регионах, и продавалась некоторое время только в Японии. С этого момента, PlayStation получила официальное сокращение PSone и PS1.

PSone сохранила полную совместимость со всем программным обеспечением (играми и программами типа «Взломщик кодов») PlayStation. Новый вариант консоли имел всего три отличия от «классической» модели: первое — косметические изменение внешнего вида, второе — изменения во встроенном в приставку графическом интерфейсе меню управления картой памяти и CD-проигрывателем, и третье — переработка разводки материнской платы, из-за чего стало невозможным использование старых мод-чипов. Кроме того, PSone потерял последовательный порт, который позволял объединить несколько консолей для многопользовательской игры.

Отладочная модель

Существовала версия приставки, окрашенная в синий цвет, в отличие от обычной версии серого цвета. Этот вариант предназначался для разработчиков и некоторых представителей прессы (тем не менее, несколько экземпляров этой модели появлялись на вторичном рынке по довольно высоким ценам). На техническом уровне эта модель была почти полностью идентична модели, продаваемой в розницу, отличия заключались только в контроллере диска: он не требовал наличия кода региона, поскольку предназначался для использования с носителями CD-R для отладки. Это позволяло запускать игры с дисков, предназначенных для других регионов, но эта возможность официально не поддерживалась; для каждого региона предлагалась своя версия Debugging Station.

Более поздние версии отладочной модели были зелёного цвета. Это отличие не было чисто косметическим: синие модели (DTL-H100x, DTL-H110x) содержали чип ревизии B, такой же как в ранних розничных моделях (этот чип имел ошибки, которые приходилось обходить в программном обеспечении), зелёные модели (DTL-H120x) — чип ревизии C. Необходимым тестом было тестирование программы на обеих моделях — синей и зелёной. Вопреки распространённому мнению, объём памяти отладочной модели был таким же как и в розничной — 2 МБ. Содержимое ПЗУ было почти идентично, единственное различие состояло в том, что отладочные вызовы printf() отсылали строку в последовательный порт, если только он не был открыт для обмена самой программой.

Net Yaroze

Данная вариация консоли PlayStation предназначалась для любительской разработки игр под PlayStation.

750 долларов США — такова была заявленная стоимость Net Yaroze.

Эта консоль была гораздо дороже чем оригинальная PlayStation, чёрного цвета, и, что более важно, продавалась с инструментарием и инструкциями, которые позволяли пользователям создавать собственные игры и программы для PlayStation без лицензии разработчика, стоившей в несколько раз дороже самой консоли и выдававшейся только официальным разработчикам Sony. Тем не менее, Net Yaroze была хуже, чем девелоперская версия консоли. Программисты были ограничены 2 МБ, в которых им приходилось втискивать свою игру. Кроме того, пользователь не мог официально писать свои игровые диски. Количество памяти может показаться маленьким, но игры, такие как Ridge Racer, запускались прямо из системной памяти (исключая аудиотреки). Кроме того, это единственная официальная версия Sony PlayStation без региональной защиты; она могла запускать игры любого региона.

«Чипованные» консоли

Установка на PlayStation мод-чипа позволяет расширить возможности консоли. К концу 1990-х годов установка мод-чипа упростилась настолько, что «модификацию» консоли мог произвести любой умеющий паять. Модификация консолей позволяла запускать диски других регионов, к примеру, запускать игры PAL-региона на NTSC-консолях и наоборот, или же запускать копии игр с CD-R болванок (но не CD-RW). Возможность запуска программ с CD-R породило волну homebrew-игр и демок, написанных с использованием свободного неофициального инструментария разработчика, а также к копированию оригинальных дисков на CD-R. С появлением модчипов консоль стала интересной для программистов и компьютерных пиратов, что подхлестнуло её популярность.

Диски, изготовленные Sony для её консоли, изначально проектировались для того, чтобы их нельзя было скопировать на обычные CD-R. Диски изготовлялись из чёрного пластика, прозрачного только для инфракрасных лучей, используемых в лазерах CD-ROM приводов. Также в Lead-in зоне дисков была записана 4-байтовая последовательность, которая проверялась контроллером CD-ROM привода. Привод принимал диски только с корректной последовательностью байт (на Audio-CD это ограничение не распространялось). Последовательность байт зависела от региона, для которого предназначен диск: «SCEI» для NTSC-J региона, «SCEA» для NTSC-U/C региона, «SCEE» для PAL региона и «SCEW» для Net Yaroze. Поскольку эти данные должны были заноситься при производстве компакт дисков на заводе, их нельзя было скопировать на обычном CD-RW приводе. Некоторым компаниям (к примеру, Datel) удалось воспроизвести диски, которые запускались на немодифицированных консолях, но их производство требовало специального оборудования. Модчипы же выдают нужную последовательность байт контроллеру CD-ROM, что обеспечивает запуски игр с CD-R болванок. Также используется смешанный режим записи дисков — для данных Mode 2/Form 1, и Mode 2/Form 2 для записи аудио и видео данных. Большинство рекордеров начала 2000-ных годов не могло записывать CD-R в таком режиме.

Swap Trick

Swap Trick метод заключается в подмене оригинального диска CD-R болванкой. На раних версиях консолей (SCPH-100X и SCPH-3000) возможно запустить игры записанные на CD-R болванки без модчипа. Для этого нужно запустить консоль и в биосе зайти в CD-Player. После запуска CD-Player’a в консоль вставляется лицензионный диск и рычажок идентификации открытой крышки CD-ROM пережимается спичкой или бумажкой (крышка CD-ROM привода остается открытой). Консоль раскрутит диск, прочтет с него Lead-in зону и остановит диск, после чего его меняют на нужный CD-R и выходят из CD-Player’а. Консоль запустит записанную на CD болванку игру, так как в контроллере CD-ROM осталась считанная с лицензионного диска информация. В более поздних моделях данный метод подмены диска был исправлен, но возможность запуска игр с CD болванок на немодифицированных консолях осталась, правда стала более сложной, и заключается в двойном Swap Trick методе, что быстрее изнашивает мотор привода и есть вероятность поцарапать диски. Двойной Swap Trick метод в корне отличается от описанного выше.

Наследники

Наследницей приставки стала PlayStation 2, которая имеет обратную совместимость со своей предшественницей, то есть может запускать и проигрывать почти любую игру PlayStation. Это достигается тем, что центральный процессор PlayStation встроен в PlayStation 2; для игр PlayStation 2 он играет роль процессора ввода/вывода. Тем не менее, существует несколько несовместимых игр; большинство из них выходили только в Японии.

Третье поколение систем PlayStation известно как PlayStation 3 или PS3, выпуск которой состоялся 11 ноября 2006 года в Японии, 17 ноября 2007 г в США и 23 марта 2007 г в Европе. PlayStation 3 сохраняет обратную совместимость со всеми играми, созданными для PlayStation, а также со всеми играми PlayStation 2. Однако появившаяся 20 августа 2008 года версия PlayStation 3 не поддерживает игры от PlayStation 2, а также некоторые игры от PlayStation 1.

PlayStation Portable (PSP) — портативная (наладонная) консоль, выпущенная в конце 2004 года. Поддерживает эмуляцию игр PlayStation, где их можно купить в PlayStation Store, или же использовать эмулятор.

PlayStation Vita — вторая портативная консоль, выпущенная в конце 2011 года.

Модели PlayStation

Модель: Корпус: BIOS: Hardware: Регион: A/V Direct Out: Parallel Port: Serial Port: Sound Scope: Комментарии:
SCPH-1000 Первичный (Серый) Неизвестно (22/09/94) Rev. A NTSC-J Да Да Да Нет FMV skipping issues.
S-Video выход.
SCPH-1001 Первичный 2.2 (04/12/95) Rev. B NTSC-U/C Да Да Да Нет FMV skipping issues.
Основано на SCPH-3000 серии.
SCPH-1002 Первичный 2.0 (10/05/95) Rev. B PAL Да Да Да Нет
SCPH-1002 Первичный 2.1 (17/07/95) Rev. B PAL Да Да Да Нет
SCPH-1002 Первичный 2.2 (04/12/95) Rev. B PAL Да Да Да Нет
SCPH-3000 Первичный 1.1 (22/01/95) Rev. B NTSC-J Да Да Да Нет FMV skipping issues. Earliest units had a PU-7 board, further units featured a PU-8 board like the SCPH-1002.
SCPH-3500 Первичный 2.1 (17/07/95) Rev. B NTSC-J Да Да Да Нет FMV skipping issues.
SCPH-5000 Первичный 2.2 (04/12/95) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Нет CD-ROM привод передвинут вправо.
Lens carriage reinforced and power simplified, fixing FMV skipping issues.
A/V direct out и RFU разьёмы удалены.
Модели консолей синхронизированы во всем мире.
Чтобы избежать пиратства сборка линз подстроена специально под чёрные диски.

SCPH-5552:
Существует редкая модель чёрного цвета с эмблемой фильма Люди в чёрном на крышке CD-лотка.

Источник статьи: http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/21043

История Sony PlayStation: все, что вам нужно знать об игровых консолях Sony

Для многих людей во всем мире видеоигры являются синонимом Sony PlayStation. Японская компания уже более 25 лет является крупным игроком на рынке домашних консолей, и, похоже, в ближайшее время она никуда не денется с выпуском последней консоли PlayStation 5 в конце прошлого года.

Многие из вас, читая это, вероятно, использовали или владели PlayStation в какой-то момент своей жизни, но что вы действительно знаете об игровом титане? Вот все, что вам нужно знать о Sony PlayStation, от истории консоли до основных студий и многого другого!

Краткий обзор бренда Sony PlayStation

PlayStation как бренд восходит к 1994 году, когда в Японии вышла первая консоль PlayStation. После неудачной попытки объединиться с Nintendo в 1991 году Sony решила выпустить собственную консоль, чтобы вступить в эру 3D. Благодаря агрессивным ценам и более удобной для разработчиков платформе, чем конкурирующие консоли, PS1 имела огромный успех, позволив компании занять место среди ведущих игровых компаний в мире.

С тех пор бренд PlayStation значительно расширился. PlayStation 5 является последней домашней консолью, вошедшая в микс, с двумя портативными консолями и несколькими сервисами

Консоли PlayStation

PlayStation 1

История PlayStation началась с PlayStation 1994 года. Она популяризировала 3D-визуализацию в то время, когда 2D-игры были стандартом для консолей. Первая PlayStation также использовала формат компакт-дисков, что позволяло размещать больше игрового контента, а также широко использовать звуковые дорожки и видео. Кроме того, эта консоль воспроизводила аудио компакт-диски в то время, когда этот формат был на пике популярности.

PlayStation 1

Такое сочетание формата компакт-дисков, поддержки аудиодисков и относительно дружественной среды разработки сделало оригинальную PlayStation настоящим хитом. И в то время она привлекла из конкурирующих платформ множество эксклюзивных игр для консолей.

PlayStation 2

PlayStation 2 появилась в 2000 году и до сих пор остается самой популярной консолью Sony. Вторая домашняя консоль Sony имела эклектичное оборудование по сравнению с конкурентами и показывала хорошие результаты, когда разработчики научились им пользоваться. PS2 использовала DVD в качестве формата хранения, а также поддерживала воспроизведение DVD-фильмов. Фактически, главной причиной для приобретения PS2 в первые дни было то, что это был относительно дешевый DVD-плеер по сравнению с автономными устройствами в то время.

PlayStation 3

Третьим выходом Sony на рынок домашних консолей стала PlayStation 3 в 2006 году, и это самая слабая домашняя консоль компании с точки зрения продаж. PS3 пережила трудные времена в течение своего первого или двух лет на рынке из-за стартовой цены в 499 долларов за базовую модель, сперва нехватки качественных игр и мультиплатформенных портов, которые выглядели хуже, чем их аналоги для Xbox 360.

Плохая техническая производительность консоли сначала была связана с ее спецификациями, которые включали изготовленный на заказ процессор Cell и семь вспомогательных процессоров, получивших название SPU. Но падение цен, убийственные эксклюзивы и постепенное освоение разработчиками экзотического оборудования привели к огромному росту продаж PS3.

PlayStation 4

Sony продолжит этот импульс с PS4 2013 года, предоставив мощную, но удобную для разработчиков консоль, которая также превосходила конкурирующие машины в то время. Мы также стали свидетелями серьезного функционального пересмотра контроллера, впервые с тех пор, как в 1997 году геймпад PS1 получил двойные аналоговые джойстики. Новый контроллер предлагал тачпад, кнопку общего доступа для обмена снимками экрана и видео в Интернете, световую панель и встроенный динамик.

Sony и связанные с ней студии также предложили множество фантастических игр для этой машины, что помогло консоли стать второй по популярности машиной PlayStation за все время. Единственным реальным недостатком PS4 является то, что она не была обратно совместима с играми для PS2 или PS3.

Кроме того, запуск PS4 Pro в 2016 году, по сути, было обновлением среднего поколения, а не начало совершенно нового поколения. Консоль Pro предлагала обновленные ЦП и графический процессор, которые открыли двери для игр 4K с помощью так называемого рендеринга в шахматном порядке (обычная PS4 ориентирована на разрешение 1080p). Многие разработчики исправляли свои старые игры для PS4 для поддержки более высоких разрешений и/или более плавной работы, в то время как новые выпуски также имели тенденцию предлагать улучшения для геймеров, играющих на PS4 Pro.

PlayStation 5

Соответствующий опыт следующего поколения появится в ноябре 2020 года, когда Sony выпустит PlayStation 5. Консоль текущего поколения доступна в двух вариантах, а именно с дисководом или цифровой консолью без дисковода.

С этим обновлением произошло значительное увеличение мощности, поскольку новая консоль оснащена мощным восьмиядерным процессором AMD Zen 2, а также поддерживает технологии 4K-игр и трассировки лучей. Еще одним заметным обновлением является Tempest 3D Engine для 3D-звука, обеспечивающий более захватывающий звук в игре. Также, появился модернизированный контроллер, который предлагает ряд интересных функций и самое большое изменение дизайна за долгое время.

Но хранилище — одно из самых больших обновлений, поскольку PS5 использует ультрасовременный твердотельный накопитель с значительно более высокой скоростью чтения/записи. Это дает несколько прямых преимуществ: молниеносное время загрузки в играх с открытым миром и гораздо меньшее количество установок игр благодаря технологии сжатия SSD. Это даже открывает дверь для гораздо более быстрого путешествия по открытым мирам.

Портативные устройства

PlayStation Portable

Sony также предлагает портативные устройства PlayStation, начиная с PlayStation Portable (PSP) 2004 года. Консоль была мощным устройством по сравнению с конкурирующей Nintendo DS, и часто можно было видеть порты PS2 популярных игр. Устройство предлагало множество других функций, таких как расширение памяти с помощью формата Memory Stick Duo и Pro Duo, поддержка MP3, воспроизведение видео и веб-браузер.

Однако у первого КПК Sony было несколько проблем, первая из которых заключалась в том, что она стала убежищем для пиратов. Компания постоянно пыталась исправить уязвимости с помощью обновлений прошивки. Самым большим недостатком PSP является то, что она использовала формат UMD, который обеспечивает почти 2 ГБ памяти, но также приводит к мучительно долгому времени загрузки.

PlayStation Vita

Преемником PSP стала PlayStation Vita 2011 года, и это один из самых впечатляющих КПК из когда-либо созданных с точки зрения технических характеристик. Наладонник-второкурсник Sony получил великолепный OLED-экран (более поздние модели предлагали ЖК-панель), два аналоговых джойстика (в отличие от единственной аналоговой панели PSP), заднюю сенсорную панель и мощный для того времени процессор. Она даже поддерживала загрузку игр для PSP, так что вы могли перенести свои цифровые игры для PSP на новую консоль.

Однако продажи Vita были низкими, и поддержка со стороны сторонних разработчиков прекратилась. Не помогло и то, что Sony использовала свои патентованные карты памяти. Карманный компьютер действительно стал своего рода инди-убежищем: множество популярных инди-игр имели порты для этой машины.

Sony не выпускала КПК со времен Vita, и, вероятно, не стоит ожидать появления нового КПК в ближайшее время. Босс PlayStation Джим Райан сказал Game Informer в 2019 году, что «явно это бизнес, которым мы больше не занимаемся». Тем не менее, успех Nintendo Switch, портативной консоли, которую можно подключить к телевизору, заставляет задуматься, может ли Sony пересмотреть это в будущем.

Сервисы PlayStation

Sony предлагает несколько услуг на своих консолях, начиная с PlayStation Store. Этот сервис позволяет пользователям покупать цифровые версии игр, дополнения к играм, получать доступ к демоверсиям и многое другое.

Еще одна известная услуга — это служба подписки PlayStation Plus. Подписка PS Plus позволяет играть в онлайн-игры на консолях PlayStation, начиная с PS4 (PS3 не требовала подписки для онлайн-игр). Подписчики PlayStation Plus также получают эксклюзивные скидки, а также две игры для PS4 и одну игру для PS5 каждый месяц. Владельцы PS5 также получают доступ к коллекции из 20 игр для PS4, получивших признание критиков, в рамках подписки.

Sony также предлагает игровой сервис по подписке PlayStation Now, позволяющий пользователям транслировать различные игры для PS2, PS3 и PS4 через облако. К счастью, многие игры для PS2 и PS4 тоже можно загрузить, если потоковая передача вам не подходит.

Контроллеры PlayStation

Первый контроллер PlayStation изначально был предназначен только для цифровых устройств без вибрации, но компания добавила два аналоговых джойстика, а затем вибрацию через пару лет после запуска консоли. PS2 в целом сохранила эту конструкцию контроллера Dual Shock, но добавила чувствительные к давлению лицевые кнопки.

Затем мы увидели контроллер PlayStation 3, который переключился на беспроводное соединение, добавил кнопку PlayStation для перехода в главное меню и функцию гироскопа. Как ни странно, у исходного контроллера PS3 не было вибрации из-за судебного процесса. Но как только это было решено, контроллеры PS3 получили функцию Dual Shock.

Контроллер PS4 снабжен множеством дополнений, таких как трекпад, световая панель на задней панели, встроенный порт 3,5 мм и кнопка общего доступа для обмена снимками экрана и видеоклипами. Но, тем не менее, он сохранил тот же грубый дизайн.

Между тем, PS5 существенно изменил дизайн по сравнению с предыдущими контроллерами, выбрав более крупную округлую форму и двухцветную цветовую схему. Другие заметные изменения включают триггеры L2 и R2 с вибрацией и различными уровнями сопротивления, кнопку создания вместо кнопки совместного использования, более тонкую вибрацию в целом и встроенные микрофоны.

А как насчет аксессуаров PlayStation?

На протяжении многих лет мы видели множество аксессуаров для консолей PlayStation. На старых консолях были световые пушки, контроллеры движения, рули, периферийное устройство PocketStation (по сути, карта памяти с экраном и возможностью играть в мини-игры, как у Sega VMU), камера Eyetoy для игрового процесса с движением, микрофоны для серии Singstar. караоке-игры, зуммеры для викторин Buzz, мышь и совершенно причудливый поворотный контроллер NeGcon.

PS2 также имеет два высококлассных аксессуара — сетевой адаптер для онлайн-игры и жесткий диск. Последний был совместим только с «офигенной» моделью PS2 через отсек расширения этого варианта. Тем не менее, обе функции теперь являются основными в домашних консолях Sony, поскольку все, начиная с PS3, предлагало как жесткий диск, так и онлайн-поддержку.

В последнее время PS4 и PS5 поддерживают ожидаемые периферийные устройства, такие как рули, мультимедийные пульты, гарнитуры, жесткие диски и многое другое. Но, пожалуй, самым захватывающим дополнением стала гарнитура PlayStation VR для PS4, которая переносит виртуальную реальность на консоли Sony. Он также поддерживает PS5, но Sony подтвердила, что для новой консоли скоро появится гарнитура второго поколения .

Собственные игры и студии для PlayStation

У Sony есть множество разработчиков под эгидой PlayStation Studios. Эти студии и их известные игры:

  • Bend Studio (Days Gone, Syphon Filter)
  • Guerrilla Games (Horizon, Killzone)
  • Housemarque (Matterfall, Resogun, Returnal)
  • Insomniac Games (Ratchet and Clank, Resistance, Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales)
  • Japan Studio (Knack, The Last Guardian)
  • London Studio (Blood and Truth, Singstar)
  • Media Molecule (Dreams, LittleBigPlanet)
  • Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted)
  • Polyphony Digital (Gran Turismo)
  • San Diego Studio (MLB The Show, LittleBigPlanet Karting)
  • Santa Monica Studio (God of War)
  • Sucker Punch (Ghost of Tsushima, Infamous)
  • Team Asobi (Astro’s Playroom, Astro Bot Rescue Mission)

Что делает PlayStation уникальной?

Во многом уникальность бренда Sony PlayStation заключается в том, что он ориентирован на заядлых геймеров, предлагая множество эксклюзивных игр и часто предлагая мощные консоли для великолепной графики.

Этот подход отличается от Nintendo, которая определенно конкурирует (если не превосходит) Sony за эксклюзивный контент, но имеет тенденцию экономить на мощности. Sony не стесняется предлагать контент только для зрелой аудитории, в то время как Nintendo предпочитает предлагать игры, подходящие для самых разных возрастов (включая детей).

Sony также имеет тенденцию предлагать лучшие и более эксклюзивные игры, чем консоли Microsoft Xbox в прошлом поколении или около того. Но недавняя покупка Microsoft игрового гиганта Bethesda и ее намерение выпускать игру для первых разработчиков каждый квартал означает, что в нынешнем поколении Sony предстоит серьезная борьба.

Помимо эксклюзивных игр, Sony также пользуется сильной поддержкой сторонних студий. Таким образом, вы часто можете поспорить, что у известной сторонней игры рано или поздно появится порт для PS4 или PS5.

Известные конкуренты

Платформа PlayStation за более чем два десятилетия существования на рынке имела ряд конкурентов. Фактически, фирма также, возможно, несет ответственность за выход некоторых конкурентов из этой области. Мы рассмотрим крупнейших и / или наиболее заметных конкурентов Sony в этой области.

Nintendo

Самым старым конкурентом Sony на рынке консолей является Nintendo, и соперничество фактически возникло из-за неудавшегося партнерства между ними в 1991 году. Nintendo хотела надстройку на компакт-диске к 16-битной консоли SNES и должным образом заручилась поддержкой Sony.

Nintendo отменила сделку накануне объявления о партнерстве, показав вместо этого партнерство с Philips. Sony решила действовать в одиночку и продолжить работу над консолью на основе компакт-дисков, и в результате появилась оригинальная PlayStation. Первая консоль Sony будет продаваться больше, чем Nintendo 64. Не помогло и то, что Nintendo придерживалась картриджей для своей консоли 1996 года по сравнению с более дешевым форматом компакт-дисков.

Sony снова будет сражаться с Nintendo в начале 2000-х, когда ее PS2 выступит против Nintendo GameCube. Это было меньше борьбы и больше поражение, как PS2 из проданной на GameCube почти восемь к одному (

157 млн единиц по сравнению с 21 млн единиц).

Однако в 2006 году Nintendo нанесла ответный удар, поскольку ее Wii стала явлением продаж и стала самой популярной консолью своего поколения. Он легко превзошел PS3 на протяжении большей части поколения, хотя Sony все же удалось несколько сократить разрыв в последние годы своего существования. В значительной степени это произошло из-за стратегии Nintendo «голубой океан» с Wii, ориентированной как на геймеров, так и на не-геймеров с помощью элементов управления движением Wii.

Sony поставит ее перед Nintendo с PS4 в 2013 году, через год после того, как Nintendo выпустила злополучную консоль Wii U. К сожалению, по данным VGChartz, Wii U было продано чуть менее 14 миллионов единиц. Nintendo продолжит выпуск Switch в 2017 году, и он по-прежнему пользуется огромным успехом. Но многолетний старт PS4 означает, что машина Sony по-прежнему остается лучшей консолью с точки зрения проданных единиц на сегодняшний день.

Microsoft

Microsoft — новейший конкурент бренда PlayStation, но он сразу произвел фурор, выпустив в 2001 году Xbox. Конечно, PS2 значительно превосходила Xbox по продажам, но консоль Microsoft, в свою очередь, была немного более популярной, чем GameCube от Nintendo. Другими словами, Microsoft удалось вытеснить Nintendo как ближайшего конкурента Sony с первой попытки.

Xbox также представила такие функции, как жесткий диск, который станет основным продуктом в будущих консолях PlayStation. Кроме того, он обеспечивал встроенное онлайн-соединение в машине, поддерживая исключительно широкополосные соединения. Изначально Sony предлагала надстройку сетевого адаптера для PS2, но PS2 Slim также предоставляла интегрированные сетевые функции. Позже мы увидим, что PS3 предлагает эту поддержку прямо из коробки.

Вторая консоль Microsoft, Xbox 360, была выпущена в конце 2005 года и, бесспорно, наиболее близка к тому, чтобы победить Sony. Фактически, консоль была на самом деле более популярной, чем PS3 в течение нескольких лет. Это было связано с более низкой ценой, безупречным онлайн-сервисом и лучшими мультиплатформенными портами, поскольку разработчики изначально боролись с экзотическими внутренностями PS3. Но PS3 будет работать вместе во второй половине этого поколения из-за падения цен, заманчивых эксклюзивов и того, что сторонние студии лучше знакомятся с особенностями машины. По некоторым подсчетам, это привело к тому, что PS3 фактически обошла Xbox 360 по общему объему продаж.

В 2013 году Microsoft и Sony выпустили новые консоли, а именно Xbox One и PS4 соответственно. Sony довела последний импульс PS3 до следующего поколения, предложив консоль по привлекательной цене и ряд игр, в которые обязательно нужно играть. Microsoft выпала из ворот с Xbox One, который поначалу имел более высокую цену и не имел того количества и качества эксклюзивов, которые можно было увидеть на PS4. Microsoft останется в тени с точки зрения продаж, хотя она представила такие признанные критиками функции, как обратная совместимость с Xbox 360 и популярный сервис Xbox Game Pass .

В 2020 году два титана вступили в еще один раунд, когда Microsoft выпустила Xbox Series S и Series X, а Sony выпустила PS5 и PS5 Digital Edition. Консоли Sony практически идентичны друг другу, за исключением того факта, что у одной есть дисковод, а другая поддерживает только цифровую загрузку.

Между тем, две консоли Microsoft предлагают кардинально разные характеристики. Xbox Series X сравнима с PS5 по мощности и предлагает игры в разрешении 4K, дисковод и твердотельный накопитель емкостью 1 ТБ. С другой стороны, Xbox Series S нацелена на игры с разрешением 1440p или 1080p, в результате чего не хватает категорий RAM и GPU по сравнению с Series X. В нем также отсутствует дисковод и используется твердотельный накопитель емкостью 512 ГБ. Пока рано называть это, и обе компании испытывают проблемы с акциями из-за глобальной нехватки чипов .

Другие конкуренты на протяжении многих лет

Платформа PlayStation имела еще одного крупного конкурента для консолей — Sega. Компания сделала себе огромное имя в начале 1990-х годов благодаря консоли Sega Mega Drive, поколение до первой PlayStation от Sony.

Saturn от Sega была прямым конкурентом оригинальной PlayStation в середине 1990-х и ознаменовала собой первый случай, когда эти два игрока столкнулись лицом к лицу в этом пространстве. К несчастью для Sega, Saturn была далеким третьим местом по популярности, отставая от Nintendo 64. Во многом это произошло из-за отсутствия поддержки разработчиков (с консолью Sega было сложно работать из-за ее конструкции с двумя процессорами), а также некоторой апатии потребителей после множества аппаратных надстроек перед запуском Saturn.

Sega вернулась к чертежной доске и выпустила Dreamcast в 1998 году (1999 год в Европе и США). Это был серьезный шаг вперед по сравнению с PS1, обеспечивающий более четкую визуализацию в многоплатформенных играх и в целом поражающий игроков такими играми, как Resident Evil: Code Veronica, Power Stone и Shenmue. Это оказалось лебединой песней для Sega, поскольку появление PS2 в сочетании с конкуренцией со стороны Nintendo и новичка Microsoft привело к разочаровывающим продажам Dreamcast.

Sega уйдет из бизнеса оборудования в 2001 году в результате успеха Dreamcast, когда покойный президент и председатель Sega Исао Окава вложил почти 700 миллионов долларов в свои собственные активы, чтобы удержать компанию на плаву (включая 12,5% акций Sega). После провала Dreamcast Sega вместо этого выпускала игры на консолях Sony, Nintendo и Microsoft.

Лучшие моменты в истории PlayStation

Решение сделать это в одиночку

Изначально предполагалось, что PlayStation будет дисковым дополнением для Super Nintendo в 1991 году, но Nintendo в последний момент приняла решение перейти на Philips. Этот спорный шаг разозлил Sony, но в конечном итоге компания решила направить этот гнев на создание собственной консоли.

Результатом, конечно же, была первая PlayStation, и Sony удалось свергнуть Nintendo с первой попытки. Интересно, что прототип надстройки для Nintendo PlayStation был продан с аукциона за 360 000 долларов в прошлом году.

PS2 бьет рекорды

В преддверии запуска PS2 Sony произвела массу ажиотажа, и в конечном итоге компания добилась этого благодаря огромному потоку качественных игр от собственных и сторонних студий. От Metal Gear Solid 2, Ico и Gran Turismo 4 до Ratchet and Clank, Final Fantasy X и God of War — каждый найдет что-то для себя.

Похоже, что все тоже купили консоль, поскольку PS2 стала самой успешной консолью всех времен с точки зрения проданных единиц. С почти 160 миллионами проданных устройств PS2 опережает Nintendo DS и продано больше, чем GameCube и Xbox вместе взятые.

PS4 возвращает Sony на первое место

Sony сначала допустила серьезную ошибку с PS3, но к концу поколения она вернула себя в порядок. Тем не менее, компания по-прежнему проигрывала Nintendo Wii. Затем Sony выбила мяч из парка с PS4 2013 года.

PS4 выдержала конкуренцию со стороны Xbox One и Nintendo Wii U и стала самой продаваемой консолью своего поколения. Он также получил серьезное преимущество на Nintendo Switch 2017 года, хотя есть шанс, что Switch сократит разрыв до PS4. Но для Sony это определенно означает возвращение к форме.

Худшие моменты в истории PlayStation

Высокомерие Sony в отношении PS3

Казалось, успех PS1 и PS2 вскружил голову Sony, и PS3 стала результатом этого. Консоль была очень дорогой — 499 долларов (или 599 долларов за вариант на 60 ГБ) по сравнению с ценой на Xbox 360 в 299 долларов. Это не помогло, когда Кен Кутараги, как сообщается, сказал, что хочет, чтобы потребители думали: «Я буду работать больше часов, чтобы купить один» до объявления цены.

Затем была конференция E3 2005 за год до запуска консоли и тот печально известный трейлер Killzone. Sony утверждала, что потрясающий трейлер был «отснятым материалом в реальном времени» на консоли, тогда как на самом деле это был трейлер, созданный компьютером для внутреннего использования.

Из-за цены, завышенных возможностей машины и экзотического оборудования, с которым было чрезвычайно трудно работать, PS3 изначально представляла собой Sony, которая была оторвана от потребителей и партнеров.

PlayStation Network взломана

Это самая низкая точка в истории PlayStation? Мы бы вообще не стали возражать против этого. Сеть Sony PlayStation Network была взломана в 2011 году, в результате чего была раскрыта информация о почти 80 миллионах учетных записей. Sony только усугубила ситуацию, не сразу разгласив пользователям информацию о взломе.

Компания была вынуждена закрыть PlayStation Network почти на месяц, пока она обезопасила сервис и вернула его в сеть. В целом это было очень уродливо, хотя Sony раздавала пользователям бесплатные игры в качестве компенсации. Он также предлагал год бесплатной защиты от кражи личных данных пользователям в определенных регионах.

Vita падает, как мешок с кирпичами

Sony PSP пользовалась огромным успехом, но PlayStation Vita была не в той же лодке. Продолжение PSP, безусловно, обеспечило множество лошадиных сил и функций, но сочетание Nintendo 3DS, дорогих карт памяти и роста количества игр для смартфонов привело к падению продаж.

Крупные сторонние студии отказались от Vita через год или два после запуска. Это было бы не так уж важно, если бы Sony продолжала выпускать собственные игры. К сожалению, владелец платформы решил прекратить выпуск игр и для Vita. Стратегия Sony заключалась в привлечении вместо этого инди-студий и японских разработчиков, что сделало консоль привлекательной нишевой. Затем, в начале 2021 года, Sony объявила, что PlayStation Store для Vita будет закрыта, но быстро отступила из-за протеста фанатов.

Вы можете возразить, что Sony была права, отказавшись от КПК в то время, но Nintendo Switch показывает, что можно создать успешную портативную консоль, сочетая этот форм-фактор с поддержкой телевизора.

Другие часто задаваемые вопросы

Какие консоли PlayStation обратно совместимы со старыми играми PlayStation?
PS2 воспроизводит игры для PS1, а PS5 — игры для PS4. PS3 находится в сложной ситуации, так как все PS3 играют в игры для PS1, но только ранние консоли играют в игры для PS2. PS4 не имеет обратной совместимости с какими-либо более старыми играми для PlayStation, хотя вы можете загрузить некоторые классические игры для PS2 из PlayStation Store. PS4 и PS5 также поддерживают возможность потоковой передачи игр для PS2, PS3 и PS4 через службу PlayStation Now, но для этого обычно требуется приличное подключение к Интернету и ограничено рядом рынков.

Есть ли у Sony игровой сервис с неограниченным количеством еды, такой как Xbox Game Pass?
Самым близким к Game Pass на консолях PlayStation является вышеупомянутый сервис PlayStation Now, но для многих игр он основан на потоковой передаче. При этом вы можете загружать различные игры для PS2 Classics и PS4 и вместо этого воспроизводить их локально. Надеюсь, мы увидим, что эта последняя функция будет расширена на большее количество стран, что станет основой настоящего конкурента Game Pass.

На консолях PlayStation нет регионов?
PS1 и PS2 не являются региональными по умолчанию, но PS3, PS4 и PS5 действительно позволяют вам играть в игры из любого региона. Физические игры из другого региона, как правило, будут работать без проблем, но вам необходимо создать учетную запись PlayStation для желаемого региона, если вы хотите загружать игры / использовать коды с этого рынка (например, японская учетная запись, если вы хотите загружать только выпущенные игры в Японии). Когда дело доходит до загружаемого контента, все становится немного сложнее, поскольку контент должен соответствовать вашей учетной записи PlayStation. Таким образом, даже если вы купили физическую копию игры за пределами своего региона, вам понадобится учетная запись PS из этого региона, чтобы приобрести или активировать DLC.

Поддерживают ли PlayStation кроссплатформенную игру (например, с ПК или Xbox)?
PS4 и PS5 действительно поддерживают кроссплатформенную игру с некоторыми играми. Совместимые игры включают Call of Duty: Warzone и Modern Warfare, Fortnite, Knockout City, Minecraft, Rocket League и War Thunder. PS3 по большому счету не поддерживает кроссплатформенную игру с конкурирующими консолями.

Сохраняете ли вы заявленные игры для PlayStation Plus по истечении срока действия подписки?
Нет, вы потеряете доступ к играм, заявленным в рамках ежемесячных розыгрышей PS Plus, если не продлите подписку. Однако вы восстановите доступ к ним, если возобновите подписку.

Консоли PlayStation лучше Xbox?
Консоли PlayStation обычно предлагают больше эксклюзивов-блокбастеров, чем машины Xbox, но Microsoft по-прежнему предлагает эксклюзивные франшизы, такие как Forza Horizon, Forza Motorsport, Gears of War, Halo и серия Ori (хотя последняя также есть на Switch). Консоли Xbox также пользуются услугой Game Pass, которая по сути похожа на Netflix для игр. И новые собственные релизы поступают в сервис в первый же день. У Sony есть служба PlayStation Now, но она доступна не везде, и не во все игры можно загружать и играть локально. В конечном итоге все сводится к тому, какие игры вы предпочитаете и готовы ли вы тратить от 60 до 70 долларов на новые выпуски (хотя всегда есть предложения ).

Какие консоли воспроизводят CD, DVD и / или Blu-Ray диски?
Все PlayStation до PS3 включительно поддерживают аудио компакт-диски, но PS4 и PS5 не поддерживают эту функцию. Все PlayStation, начиная с PS2, поддерживают DVD, но PS1 не имеет такой возможности. PS3, PS4 и PS5 поддерживают фильмы Blu-Ray, но PS2 и PS1 не поддерживают эту функцию. Другими словами, PS3 — единственная консоль из множества, которая поддерживает все три мультимедийных диска. Само собой разумеется, что Digital PS5 вообще не поддерживает мультимедийные диски.

Могу ли я использовать свой контроллер PlayStation на ПК?
Контроллер PS5 отлично работает на ПК через Bluetooth или USB-кабель, но некоторые функции, такие как устойчивые триггеры и более детальная тактильная обратная связь, не поддерживаются. Контроллер PS4 тоже в целом работает нормально. К сожалению, контроллер PS3 вызывает больше проблем, поскольку он поддерживается в Steam, но для правильной работы вне Steam требуется стороннее приложение ScpToolkit.

Источник статьи: http://raznisa.ru/istoriya-sony-playstation-vse-chto-vam-nuzhno-znat-ob-igrovyh-konsolyah-sony/

История игровых приставок Sony PlayStation по порядку

В этой статье мы проследим как происходило становление компании Sony PlayStation через свои продукты практически в хронологическом порядке! А так же постараемся упомянуть и ознакомить вас практически со всеми её игровыми консолями и различными их вариациями!

В 90-ых индустрия аниме и манги, комиксов и мультипликационных сериалов переживала небывалый подъем, но фанатам хотелось не только безучастно наблюдать за персонажами: у них появилось желание стать непосредственными участниками событий, а именно — играть за любимых героев. В 1994 году после неудачи с Nintendo компания хотела отыграться, а потому выпустила первую приставку с трёхмерной игровой графикой вместо “8-битных Марио”.

Покинутая компанией Nintendo, Sony назвала первую приставку PlayStation-X. Из неё и родилась первая PlayStation, у которой вышла 31 версия с изменениями дизайна, геймпадов и размера. Выпускалась даже редкая модель с эмблемой “Людей в чёрном”. Популярными стаи геймпады DualSchok с реалистичной вибрацией во время падений, прыжков или ударов персонажа.

Серии и причина популярности приставок

Sony использовала разработки Nintendo, поэтому их продукт получился удачным. На конференции в США, в 1995, глава разработки заявил, что приставки будут стоить меньше заявленной стоимости в американском подразделении. Привлекла внимание к приставке и реклама с Майклом Джексоном игры “Лунатик”.

Первая серия

В первой серии выпускали 3 варианта приставок:

В стандартную серию включали редкие по дизайну и размеру модели, а вот отладочная была укомплектована глобальным контроллером, который не требовал кода региона. Эта синяя модель предназначалась для разработчиков и журналистов, но иногда её продавали на вторичном рынке за баснословные деньги.

Net Yaroze имела больше отличий от стандартной версии — на ней разрабатывали игры и стоила она так же дорого, как отладочная из “вторых рук”. У неё был один минус — маленькая память. Программистам приходилось втискивать разработку в 2 МБ, зато игры запускались из любого региона без требования кода. Рядовой пользователь не мог писать официально свои диски, поэтому приставка оказалась бесполезной на первичном рынке и стоила слишком дорого.

У PSOne было всего 2 МБ основной памяти и 1 МБ — графической, а потому она не могла передавать сложную трёхмерную графику, которая повсеместна в 2020-х. Один из первых 3D-платформеров выглядел так:

В сравнении с терабайтами памяти на ПК в 2022, 2 МБ — это мизер, но его хватало на то, чтобы терпеливо наказывать игровых взломщиков. В игре Spyro the Dragon после обнаружения взлома вещи из инвентаря удалялись и игрок лишался возможности дальше проходить уровни.

Вторая серия

В России PlayStation 2 вышла в 2002. Наравне с Xbox 360, она привила любовь новому поколению детей к легендарным играм Naughty Dog из серии Crash Bandicoot, Final Fantasy, Need for Speed, Gran Turismo, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto. В отличие от первой серии, эта приставка поддерживала онлайн-игры и музыкальные контроллеры — электрогитары для Dance Dance Revolution и Guitar Hero.

В двойке сохранили обратную совместимость с играми первой серии. Также с неё играли не только семьями, но и смотрели фильмы по DVD и CD. Улучшенный геймпад DualSchok стал более чувствительным к нажатию. Его дизайн перенесли в почти неизменном виде на первые модели PlayStation 3.

В корпусе было 2 слота под память по 8 МБ или 16 МБ каждый, 1 слот под USB для сохранения снимков экрана и воспроизведения видео, 1 разъём под жёсткий диск, с которого можно было запускать игры на приставке.

После выпуска PS2 компания Sony буквально пообещала в рекламном ролике “PS9 2078”, что первозданный дизайн и направление разработки сохранятся вплоть до последней, легендарной версии PS9. Sony планомерно идёт к цели — уже выпущена PS5, корпус до сих пор чёрный и имеет вид коробки.

Двойка имела уже 64-битный центральный процессор, а потому трёхмерная графика уже не напоминала пиксельный мир Марио, имела вполне плавные тени, реалистичные дома, дороги и машины в гоночных шутерах.

Третья серия

Первая версия приставки оказалась не самой удачной. Пользователей настиг жёлтый огонь смерти на моделях с 60 ГБ памяти. Это происходило из-за перегрева процессора. Проблему решили уменьшенной Slim с 40 ГБ памяти. Несмотря на исправления, Blu-Ray на FAT-моделях так и продолжал выходить из строя. Больше всего отказов пришлось на версии с большим объёмом памяти — примерно 90% на 500-1000 ГБ.

Традиционно PS3 запускала не только игры, но и фильмы в разрешении Full HD, музыку, видеоклипы с BD- или DVD-дисков. Как и PSX, она выступала домашним медиасервером с интернетом. С выпуском пульта в 2007 приставка стала своеобразной заменой DVD-проигрывателям.

Для PS3 выпустили 3 вида геймпадов: Sixaxis — беспроводной контроллер с гироскопом без вибрации, DualShock 3, Move (наподобие Wii, с маленькой камерой Eye для отслеживания движений в трёхмерном пространстве танцпола или гоночного города). С помощью адаптера можно было переносить сохранения игр с PS1 и PS2 на PS3.

Объёмный звук в играх появился только после выхода версии 3.30, а начиная с 4.0, PS3 поддерживала портативную консоль PS Vita для синхронизации игр и меню на экране через Wi-Fi.

Четвёртая серия

В этой серии было 3 варианта приставок — полноценная FAT в двух дизайнах и компактной Slim с уменьшенным на 30% энергопотреблением и без оптического вывода звука. У версии FAT-2 поверхность сделали матовой, так как на глянцевой FAT-1 появлялись жирные отпечатки и царапины. В версии FAT-2 кнопки сделали механическими вместо сенсорных — для удобной очистки корпуса, чтобы случайно не открыть дисковод. Также улучшили систему охлаждения, поэтому система перестала шуметь и перебивать звук игры.

После “экзотической процессорной архитектуры Cell” на PS3 разработчики хотели вернуться к простому — общей оперативной памяти, так как с ней бы не приходилось предсказывать ход данных во вспомогательных ядрах процессора и мучиться с совместимостью игр.

В конечном итоге решили, что лучшей концепцией станет архитектура х86 с более доступным и развитым инструментарием, как в PlayStation Vita. Компания Sony хотела, чтобы новые геймпады были комфортными для игр-шутеров.

В четвёрке отказались от региональных ограничений, обязательного подключения к интернету и запрета на распространение игр. Эта серия стала в 2 раза ниже, чем предыдущая, имела близкое к ПК архитектурное решение, меньше грелась, обладала увеличенным в 16 раз объемом оперативной памяти.

Как и в PS3, осталась поддержка PS Vita с потоковой передачей или через Share Play. Это позволило играть совместно с кем-то, у кого есть только портативная версия.

PS4 оборудована аудиомодулем для общения в игровом чате, а также поддержкой большого количества аудиопотоков. За счёт поддержки HDR графика в игре чёткая и контрастная в самых светлых и тёмных участках. Вместо одного уже два разъёма USB и модуль Bluetooth, по которому подключаются все контроллеры.

Геймпад включал разъём micro-USB под наушники и более чувствительный гироскоп, на которой настояла компания Evolution Studios с эксклюзивной для PS4 игрой Driveclub и более ранними сериями гоночных игр (WRC, MotorStorm). Также в дизайн добавили подсветку для ориентации в пространстве со шлемом VR на голове.

Несмотря на связанность игр и аккаунта с интернетом, эту версию всё ещё легко взломать, отчего произошёл скандал вокруг DRM с участием Sony и Microsoft. Они пытались придумать защиту от повторного использования перепроданных или подаренных игр, однако кроме более долгой загрузки уровней так ничего не предложили.

Пятая серия

Выпущенная в 2020, эта приставка представила новую эру игровых систем — девятое поколение в минималистичном кибер-дизайне с чёрно-белыми вставками. Корпус располагается уже не горизонтально, а вертикально, но неизменным, как и обещано со времён PS2, остаётся геймпад, слегка меняются лишь цвета и расположение кнопок.

В отличие от третьей серии с лихо закрученной архитектурой Cell и четвёрки с ядрами всего по 1.6 ГГц, пятая имеет уже серьёзные модификации — отсутствие дисковода в одной из версий и систему на базе Ryzen 3. Это позволило выйти на уровень игрового ПК в полной мере с поддержкой реалистичной графики в разрешении 4-8К.

16 ГБ оперативной памяти как раз нужны для того, чтобы создавать плавную светотень с помощью трассировки лучей и без ущерба производительности. Игры устанавливаются на SSD, поэтому их загрузка гораздо быстрее, чем на Blue-Ray. Однако во второй версии имеется оптический привод Ultra HD до 100 ГБ.

Как и PS4, PS5 поддерживает режим высокого цветового диапазона, что в сочетании с 120 Гц позволяет ухватывать мельчайшие движения на самых светлых и тёмных кадрах. В 2019 на презентации для инвесторов Sony заявила, что планирует сделать облачное хранилище для игр, без необходимости скачивания и хранения на накопителях.

Меню PS5 изменилось в лучшую сторону — уже на главном экране можно увидеть, что происходит в онлайн-играх и присоединиться к любой сессии. В середине 2022 Sony интегрировала Discord в систему PlayStation. Связать сетевой статус PSN можно через настройки в Discord, после чего можно общаться с соратниками. Для подключения не требуется подписки PlayStation Plus.

Прорывной вещью стал геймпад DualSense с тем же принципом действия, что и у мембран в динамиках. Он оснащён микрофоном и за счёт воздействия звуковых волн способен тонко передавать ощущения из игры. Это продемонстрировали в легендарной базовой игре про маленьких роботов — Astro’s Playroom, которая по популярности обошла Marvel`s Spider-Man. Пока только в этой игре можно по полной испытать геймпад, но достойными аналогами можно назвать Cosmonious High, Lumote, Monkey Go Happy.

На PS5 качественные и популярные игры пока можно пересчитать по пальцам, поддерживаются также 99% игр с PS4. Среди наиболее известных и интересных по сюжету оказались Among Us, Horizon Forbidden West, Just Dance, The Last of Us, Marvel`s Spider-Man, FIFA 21-23, War Thunder, Warframe, It Takes Two, Astro`s Playroom.

Другая техника Sony PlayStation

Кроме приставок, Sony выпускала мультимедийные станции, портативные игровые устройства, телевизоры для полной интеграции консолей, ТВ-приставки, VR-шлемы, версии Slim, Pro и Classic в разных сериях.

PocketStation и PS Vita

Pocket Station пользовалась популярностью в 1999-2002 в Японии за возможность расширения игр на крупных приставках. У этой карманной консоли было 5 кнопок и 15 слотов для карт памяти, где сохранялись мини-игры из основных игр, вроде Chocobo World для Final Fantasy VIII.

Стиль игр на PocketStation сохранился в приложении на PS Vita.

В России Vita представили на ИгроМире-2011, ежегодной выставке видеоигр, где продемонстрировали игру Uncharted: Golden Abyss. Генеральный менеджер PS в России Сергей Клишо на интервью ИгроМира отметил, что Vita “похожа по форме на предыдущую консоль, но функционал и управление отличается” от PS Portable. Во-первых, тачскрин с фронтальной и тыльной сторон. Во-вторых, 5-дюймовый OLED-экран, который позволяет реализовать графику, сопоставимую с той, что на домашних консолях. В-третьих, есть веб-камеры. На них можно заснять своё лицо и участвовать в Reality Fighters с собственным аватаром.

С 2014 по 2016 год выпускали и поддерживали микроконсоль PlayStation TV. Как Ouya и GameStick, она умела транслировать картинку с PS4 через Remote Play на телевизор. После того как консоль перестали поддерживать, выпустили утилиту HENkaku по аналогии с Root-правами на Android, которая дала доступ к более 200 играм и эмуляторам в библиотеке Vita.

Этот белый ящичек представлял смесь из игровой приставки PS2 и видеопроигрывателя с пультом. Прошивка консоли также имела встроенное ПО для редактирования фото, аудио, видео, поддерживала онлайн-игры. Отдельно можно было приобрести DualShock 2.

Вторая зелёная кнопка включала телевизоры Sony Bravia, нижние переключали каналы и управляли громкостью.

Это четвертая консоль компании Sony и вторая портативная после PocketStation. 4 раза ей меняли цвет, расположение клавиш и размер экрана, среди этих версий оказалась бюджетная E1000. В бюджетной версии убрана кнопка яркости и вместо стереодинамиков установлен моно, отсутствуют микрофон, модуль Wi-Fi, выход для TV-кабеля и пульта для наушников.

Версию 2000, в отличие от первой, облегчили на 33%. В 3000 поставили более яркий и чёткий экран и переместили логотип с корпуса на кнопку Home. Корпус модели Go облегчили на 43% от базовой, добавили поддержку Bluetooth, убрали UMD-дисковод и сделали флеш-память на 16 ГБ. Все эти модели выпускались с 2004 по 2016, включая следующую серию Vita.

Sony Bravia

В 2010 для европейского региона с PAL-играми был выпущен телевизор в разрешении 720p со встроенной приставкой. В систему встроили поддержку стриминга на YouTube и вещания в системе VOD.

В отличие от полноценной PS2, Bravia не поддерживал Wi-Fi, зато меньше потреблял энергии, имел таймер сна и защиту от детей.

PlayStation 3D Display

В 2011 Sony выпустила телевизор для PS с частотой 240 Гц и разрешением 1080p для одновременной игры двух пользователей через 3D-очки, по аналогии с LG Smart.

По отзывам покупателей Яндекс.Маркета, модель удивила точной цветопередачей на MVA-матрице, широкими углами обзора и поддержка 3D-изображения в активных 3D-очках. Из недостатков были отмечены блики на глянцевом экране и слегка фонящий звук на высокой громкости.

Sony Ericcson Xperia Play

В феврале 2011 Sony анонсировала сенсорный телефон с выдвижным геймпадом как у PSP. Он весил так же, как стандартный смартфон на 6.5”, имел неплохую камеру на 5.1 МП с автофокусом и вспышкой, позволил проигрывать музыку, заходить в интернет и скачивать приложения с Google Play. Недостатком называли небольшой аккумулятор на 1500 мАч, которого хватало от силы на 3-6 ч.

Для смартфона предусмотрены кожаный чехол и стереогарнитура. Для Xperia Play выпустили более 200 игр, включая Crash Bandicoot, Asphalt, Battlefield, Call of Duty, FIFA, Minecraft, Need for Speed, Sims 3, Tetris, Zenonia, GTA.

PlayStation VR

Первые очки виртуальной реальности от Sony выпустили в 2016 с поддержкой PS4 и PS5. С помощью камеры отслеживаются мельчайшие движения головы. В сравнении с Oculus Rift, система PS VR имеет не такое качественное изображения, но, по словам журналистов, глаза не устают от длительной игры. Среди известных игр с поддержкой VR можно назвать EVE: Valkyrie, EverQuest Next, Fruit Ninja, Gran Turismo Sport, Hatsune Miku, Resident Evil.

В шлеме реализована поддержка проводных и беспроводных наушников. Вторая серия шлемов сделана на базе процессора MediaTek. Гарнитура VR 2 стоит даже дороже, чем PS5, и имеет множество проводов для подключения, что далеко не всегда удобно, особенно при разработке системы и игр.

Интересные факты о приставках Sony PlayStation

Вот 10 необычных фактов, которые мало известны игрокам европейского и российского рынков:

  1. В PSX при нерабочем DVR лазере игры от PS1/PS2 с диска можно запускать через UlaunchELF.
  2. Издательство Geek’s Life выпустило книгу «PlayStation Anthology» о консоли 90-00-х годов с историей компании, разработкой и концептами японской приставки пятого поколения.
  3. Для первой проверки PlayStation 2 компания выпустила установочный комплект из диска с Linux, интернет-адаптера, HDD, клавиатуры, мышки. Так можно было превратить приставку в настольный ПК.
  4. В японском регионе первой поддерживала разрешение 1080p не PS3, а PS2.
  5. У Sony есть приложение для Android и iOS. Оно позволяет пользоваться некоторыми функциями PS4: покупать игры, загружать контент, обмениваться сообщениями, использовать как дополнительный экран в играх, следить за новостями и анонсами.
  6. DLNA на PS4 позволяет объединить ПК с приставкой в одну локальную сеть с помощью программ типа PLEX, что позволяет просматривать мультимедиа с приставки.
  7. FAT-версию PS2 можно ставить вертикально, тогда маленький логотип будет стоять правильно.
  8. Количество башен на заставке PS2 показывали, сколько игр начато и какой у них прогресс по времени.
  9. Последней игрой для PS2 стала PES 2014, выпущенная 6 ноября 2013-го.
  10. В PS1 и PS2 использовали металл танталит, ради которого Sony заключила контракт о поставке с нелегальной организацией конголезских военных, боровшихся за демократию в Конго.

Серии игр, которые стали известны благодаря Sony

С PlayStation ассоциируются определённые игры, хотя они не принадлежат бренду. Так как японская приставка была более доступной, с неё начиналось познание мира игр у детей и вместе с ними — взрослых.

Metal Gear Solid

Создатель игры испытывал трудности с архитектурой Cell, но, тем не менее, в последний раз выпустил на PS3. Игра прославилась реалистичной графикой, интересным сюжетом об антитеррористической операции и рядом эпичных поединков.

Silent Hill

Хоррор-серия о маленьком американском городе с загадочными убийствами людей, мутантами и призраками. Игры создавались под сильным влиянием литературы ужасов

. Начинается серия с того, что главный герой после аварии ищет пропавшую дочь, уворачиваясь от цепких рук монстров.

Crash Bandicoot

Главный символ приставки — главный герой из игр от Naughty Dog. Две компании сработались, после чего в сотрудничестве сделали ещё одну популярную игру — The Last of Us. Затем права перешли к Activision, и вот Крэш уже есть на PS5. На протяжении всего сюжета Крэш борется с главным злодеем Нео Кортексом и его сподвижниками.

Вторым по званию маскотом Sony стал дракон Спайро, который по истории схож с Крэшем. Однако на Спайро Insomniac Games, разработчики игры, не попрощались с приставкой. Они переключились на Ratchet & Clank, начиная с PS2. В 2011 Activision вернулась к Spyro на PS3.

Final Fantasy

Ролевая японская игра долго была эксклюзивом для систем Sony. Каждая часть независима от другой и происходит в отличимом от предыдущей мире. В центре истории — борьба воинов света со стражами Хаоса.

Sony выпускала приставки с пятого по девятое поколение каждые 7 лет. У всех были достоинства и недостатки. Самыми известными и производительными стали PS2, PS4, PS Vita и PS5. Для второй серии выпущено около 4 тыс. игр. PS4 во второй версии не грелась и, в отличие от ПК, не требовала много энергии для показа реалистичной графики. PS5 почти приблизилась по производительности к ПК. Портативная приставка удивляла необычным дизайном, смартфонной графикой и множеством любимых игр. Какова будет шестая версия, судя по ролику о PS9, стоит только догадываться.

Источник статьи: http://gamersguide.ru/istorija-igrovyh-pristavok-sony-playstation-po-porjadku/

Эволюция игровых приставок Sony

Первая игровая приставка Sony Computer Entertainment, которая была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а потом в Северной Америке и Европе в сентябре 1995 года.

В 1988 году Nintendo и Sony подписали соглашение о совместной разработке привода CD-ROM – SNES-CD для будущей игровой приставки Nintendo – Super Nintendo Entertaiment System (SNES), которая должна была быть выпущена в Японии в 1992 году. Но, в последний момент Nintendo объявила, что собирается заключить (более выгодную для себя) сделку с конкурентом Sony – Philips, разорвав соглашение с Sony.

В начале 1994 года Sony анонсировала свою игровую приставку – PlayStation-X, которую, впоследствии переименовали в PlayStation. Так как опыта в разработке игр у Sony не было, они заключили контракты на разработку игр со сторонними разработчиками – Namco, Konami и Williams, а также купили за $48 млн. европейскую компанию Psygnosis, которая была переименована в Sony Interactive Entertainment и занялась разработкой игр для будущей приставки — WipEout и Destruction Derby.

Нашей целью при разработке было создание высокопроизводительной, недорогой видеоигровой системы, дизайн которой был бы удобен для написания игр

Новая приставка имела запатентованный блок сжатия видео, названный MDEC, который позволял создавать высококачественное видео в Full-Motion, которое можно увидеть, например, в Final Fantasy VII. Оригинальный контроллер PlayStation не имел аналоговых джойстиков и он не был модернизирован вплоть до 1997 года.

Консоль, которая выпускалась до марта 2006 года и продана в количестве более 100 миллионов штук, стала домом для некоторых поистине монументальных игр, включая Final Fantasy VII, Resident Evil 2 и Metal Gear Solid.

PocketStation было периферийным устройством для чтения карт памяти PlayStation и было выпущено в Японии в 1999 году. Оно имело встроенный ЖК-дисплей, пять кнопок и 15 слотов для карт памяти, которые можно было использовать для сохранения мини-игр PlayStation на PocketStation.

Одна из мини-игр была Chocobo World и работала в Final Fantasy VIII, чтобы расширить её возможности. PocketStation так и не вышла за пределы Японии и его выпуск был прекращен в 2002 году. Однако, в 2013 году Sony возобновила его работу в виде приложения на PlayStation Vita.

В 2000 году Sony запустила редизайн оригинальной PlayStation, переименованной в PS One. Приставка совместима со всеми играми PlayStation, но в ней отсутствовали параллельные и последовательные порты и кнопка сброса. Также, для этой приставки был создан ЖК-дисплей, делая её мобильной.

Немного позже в 2000 году была выпущена PlayStation 2, обеспечивающая обратную совместимость с оригинальным контроллером PlayStation DualShock и всеми играми для PlayStation. В приставке был использован формат DVD для игр и возможность воспроизведения фильмов на самой системе. Это привело к появлению совершенно новой группы потребителей, многие из которых, возможно, иначе и не приобрели бы игровую консоль, которые помогли стать PlayStation 2 “самой продаваемой игровой консолью всех времен” – более 159 миллионов проданных консолей. Также, PS2 имело подключение к Интернету, что позволяло играть онлайн по сетевому адаптеру PlayStation в такие игры, как SOCOM: U.S. Navy Seals in 2002 и Final Fantasy XI.

PlayStation 2 выпускалась в течение почти 13 лет. За это время на ней вышли такие игры, как Grand Theft Auto: San Andreas, Metal Gear Sold 3: Snake Eater, Shadow of the Colossus, Final Fantasy X, God of War, Kingdom Hearts и многие другие.

PSX – цифровой видеомагнитофон Sony на основе интегрированной PlayStation 2. Он был представлен в Японии в 2003 году и продавался не очень хорошо. Поэтому Sony никогда не выпускала PSX за пределами Японии. PSX поставляется с инфракрасным пультом дистанционного управления и может настраивать аналоговые УКВ и каналы кабельного телевидения. PSX был первым оборудованием Sony, которое использовало графический интерфейс пользователя – XrossMediaBar, который впоследствии будет использоваться на PSP, PlayStation 3 и других.

В 2004 году Sony анонсировала и выпустила первую ревизию PlayStation 2 – PlayStation 2 Slimline (больше всего известную как «PS2 Slim»). Эта новая модель была тоньше, тише и имела встроенный порт Ethernet. Однако, у неё не было оригинального 3,5-дюймового отсека расширения и внутреннего блока питания. Для некоторых игр это оказалось большой проблемой, например для игры в Final Fantasy XI требовался жесткий диск. Эта модель претерпела множество изменений оборудования, например улучшение блока питания, лазерных линз привода, переработанную ASIC и многое другое.

PlayStation Portable (PSP) была выпущена в Японии в 2004 году как портативная игровая консоль, которая конкурировала с Nintendo DS. PSP может похвастаться мощной графикой, возможностью подключения как к PlayStation 2, так и к PlayStation 3, а также даёт возмоность играть в онлайн. Она имеет большую часть функциональности традиционного DualShock, за исключением кнопок L2 / R2 и второго аналогового джойстика. Использует Universal Media Disc (UMD) в качестве основного носителя данных и может воспроизводить игры и фильмы, использующие этот формат. PSP продавался очень хорошо, около 80 миллионов штук было продано до того, как её прекратили выпускать в 2014 году. В 2005 году хакеры смогли взломать код PSP и распространили его в Интернете. Это привело к появлению пользовательских приложений для PSP, эмуляторов и многого другого.

В сентябре 2007 года Sony представила PSP-2000, более тонкую и легкую альтернативу оригинальной модели. Модель PSP-2000 была на 33% легче и на 19% тоньше. Кроме того, она имела измененный загрузочный лоток для UMD и Memory Stick. Динамики PSP были перемещены от нижней части лицевой панели к верхней, а D-панель была слегка приподнята. Вес батареи был уменьшен, хотя это не слишком сильно сказывалось на времени игры из-за повышения энергоэффективности. Кроме того, в PSP-2000 появилась возможность использовать видео-кабель для игры и воспроизведения мультимедиа на любом телевизоре с максимальным разрешением 720p.

Объявленная в 2008 году, PSP-3000 была выпущена позднее том же году и имела обновленный ЖК-дисплей, с «вдвое большей цветовой гаммой своего предшественника и пятикратным коэффициентом контрастности». Также, появились микрофон с возможностью использовать Skype на PSP и новое антибликовое покрытие. Небольшое изменение: кнопки «Пуск», «Выбор» и «Домой» в PSP были изменены с овалов на полукруги, а кнопка «Домой» была заменена на кнопку «PS», которая также была найдена на SIXAXIS PS3.

PlayStation 3 вышла осенью 2006 года в США и стала первой консолью, которая использовала диски Blu-ray в качестве основного носителя данных. Также, вместе с ней появился PlayStation Network и возможность удаленного соединения между PS3 и PSP, потом и Vita. Cell Processor PlayStation 3 был чрезвычайно сложен в разработке и вызывал серьезные проблемы с обратной совместимостью как для старых игр на PS3, так и для игр PS3 на PS4. Несмотря на это, PlayStation 3 продалась в количестве более 88 миллионов устройств. Кроме того, на ней вышли такие франшизы и игры, как The Last of Us, Uncharted, Journey, inFamous и другие.

В 2009 году Sony анонсировала и выпустила PlayStation 3 Slim, переработанную версию консоли PS3, которая имела меньший форм-фактор, более тихую систему охлаждения и уменьшенное энергопотребление. Логотип PlayStation 3 также был изменен, чтобы заменить предыдущий шрифт в стиле «Spider-Man», так как президент Sony Computer Entertainment Каз Хираи сказал в то время, что компания хочет «перезагрузить» себя.

В 2009 году Sony выпустила обновленную модель PlayStation Portable под названием PSP Go. Она была на 43% легче и на 56% меньше, чем оригинальная модель и имела 3,8-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 480×272 пикселей, который мог скользить вверх и вниз, открывая элементы управления. Порт USB для оригинальной PSP был заменен проприетарным портом и появилась поддержка Bluetooth. Это позволило владельцам устройства играть в игры PSP с Sixaxis или DualShock 3. Кроме того, у неё не было UMD-накопителя, а вместо этого было 16 ГБ встроенной флэш-памяти, которую можно было обновить.

В 2010 году Sony выпустила 22-дюймовый телевизор с разрешением 720p BRAVIA KDL22PX300, который имел полностью интегрированную консоль PlayStation 2 и 4 порта HDMI. Также, с телевизором шёл один контроллер, который был обратно совместим с оригинальными играми PlayStation.

В 2011 году Sony создала первый HDTV под брендом PlayStation, который имел частоту обновления экрана 240 Гц, низкую задержку ввода, 3D и полное разрешение 1080p. Это был 24-дюймовый HDTV со светодиодной подсветкой и тонкой округлой формы. Поскольку он поддерживал 3D, Sony нашла способ реализовать SimulView, который позволял двум игрокам одновременно получать полноэкранные изображения на одном дисплее с использованием 3D-очков.

Sony Ericcson Xperia Play

Xperia Play 2011 года был первым смартфоном, сертифицированным для PlayStation, и представлял собой устройство Android с традиционными элементами управления PlayStation, которые могут быть скрыты экраном в горизонтально скользящем телефоне. Было выпущено шесть игр для Android и одна классическая PlayStation – Crash Bandicoot.

Портативная консоль PSP Street, анонсированная 17 августа 2011 года на Gamescom 2011, является измененной версией PSP 3000 и позиционируется, как бюджетная. Консоль вышла в продажу 20 октября 2011 года в России и 26 октября 2011 года в Европе. Изменился дизайн корпуса и его материал, устойчивый к царапинам, загрязнениям и следам от пальцев. Два стерео-динамика были заменены одним моно-динамиком. Крышка UMD отсека занимала почти всю заднюю часть консоли, вследствие чего аккумулятор стал встроенным. Самое важное изменение заключается в отсутствии Wi-Fi и микрофона, вследствие чего был убран браузер и отсутствует возможность сетевой игры, выхода в интернет и общения посредством Skype. Так же, отсутствует выход для TV-кабеля и пульта управления наушниками.

PlayStation Vita была преемником PlayStation Portable и впервые была выпущена в Японии в 2011 году. В других регионах она появилась в 2012 году и имела (среди множества других функций) двойные аналоговые джойстики, 5-дюймовый OLED multi-touch емкостный сенсорный экран и задняя сенсорная панель. Она предназначалась для игры как в мобильные игры, так и консольные. Например, Persona 4 Golden, Assassin’s Creed III: Liberation, LittleBigPlanet PS Vita, Killzone: Mercenary и даже Call of Duty: Black Ops: Declassified. К сожалению, несмотря такие игры, как Uncharted: Golden Abyss, продажи начали расти, но быстро замедлились. В итоге продалось только около шести миллионов устройств за первые два года. Это было далеко от успеха продаж PSP в 80 миллионов. Возникла надежда, когда Sony начала говорить о возможности работы вместе с PlayStation 4, такими как Remote Play, работающий со всеми играми PlayStation 4. Но, Vita все еще не достигла высот, на которые надеялась Sony.

В 2012 году Sony представила модель PlayStation 3 Super Slim с возможностью установки жесткого диска на 250 или 500 ГБ, что значительно превосходило первоначальные версии на 20 ГБ и 60 ГБ. Также, она имела флэш-память объемом 12 ГБ, которая была доступна в регионах PAL и Канаде. По сравнению с PlayStation 3 Slim, Super Slim имеет на 20 процентов меньше объема и на 25 процентов меньше вес.

Впервые анонсированная в 2013 году во время PlayStation Meeting 2013 и на E3 2013, было объявлено, что четвертая основная консоль Sony будет запущена 15 ноября 2013 года за 399 долларов. Кроме того, Sony подтвердила, что отказывается от своей архитектуры Cell Processor для более стандартизированного AMD APU. На PlayStation 4 появилась возможность потоковой передачи игр на PlayStation Vita или на консоль друга с помощью Share Play. Другим большим изменением стал контроллер DualShock 4. Он не только заменил стандартные кнопки «Пуск» и «Выбрать» на «Опции» и «Поделиться», но также имел емкостную переднюю сенсорную панель, детектор движения и световую панель сверху, которая могла светиться разными цветами и реагировать на события в игре. Например, световая полоса будет мигать красным и синим цветом, когда полицейские преследуют вас в GTA V. Также, она была разработана с учетом PlayStation VR, так как световая полоса может отслеживаться гарнитурой Sony VR. На PS4 вышли такие игры, как Bloodborne, Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn и God of War и она по праву стала лидером в консольной гонке этого поколения с более чем 100 миллионами проданных устройств.

В 2013 году PlayStation Vita получила обновленную модель, которую обычно называют PS Vita Slim. Она была на 20% тоньше и на 15% легче, чем оригинальная модель и имела более дешевый ЖК-дисплей по сравнению с предыдущим OLED-экраном. Эта модель добавила около часа дополнительного времени автономной работы и имела новый порт micro-USB Type-B.

PlayStation TV выпущенная в Японии в 2013 году и других регионах в 2014 году, позволяла играть в игры для PS4 Remote Play и PlayStation Vita на телевизоре с контроллером DualShock 3 или DualShock 4. Не все игры Vita можно было воспроизводить на PlayStation TV. Гироскоп, камера и микрофон также отсутствовали. Однако, сенсорное управление могло быть воспроизведено на DualShock 4 с сенсорной панелью и на DualShock 3, нажав аналоговые джойстики, чтобы вызвать экранную указку. Sony прекратила выпуск устройства в 2016 году.

В 2016 году Sony представила первую ревизию PS4 – PlayStation 4 Slim. Она имела на 40% меньший форм-фактор, более округлый корпус и модель с жестким диском объемом 500 ГБ, которая в последствии будет заменена версией с объемом 1 ТБ по той же цене.

Гарнитура Sony была выпущена 13 октября 2016 года. Она имеет 5,7-дюймовую OLED-панель с разрешением экрана до 1080p. По состоянию на 2019 год было продано более 5 миллионов устройств. Для работы требуется PlayStation 4 и используется комбинация камеры PlayStation, контроллеров Move и DualShock 4. PSVR также поставляется в комплекте с процессором, который будет подключать устройство PSVR к PS4. Первая модель не поддерживала HDR-видео, но потом эта возможность появилась. Кроме того, Sony подтвердила, что PlayStation VR будет работать с PlayStation 5.

Также, в 2016 году Sony представила PlayStation 4 Pro, которая будет поддерживать видео 4K и HDR для игр PlayStation 4. Она имеет повышенную тактовую частоту процессора, жесткий диск на 1 ТБ и вдвое большую вычислительную мощность графического процессора, чем PS4. Её дополнительная оперативная память позволит повысить производительность на PSVR.

После успеха NES Classic и SNES Classic, Sony выпустила собственную классическую консоль – PlayStation Classic. Она имела дизайн оригинальной PlayStation и поставлялась с двумя оригинальными контроллерами PlayStation (без аналоговых джойстиков). Она поставляется с 20 играми и после их запуска нельзя добавить или загрузить другие. Хотя, в библиотеку игр вошли такие классические произведения, как Final Fantasy VII, Grand Theft Auto и Metal Gear Solid, большинство игроков надеялись на большее.

11 июня 2020 года была представлена PlayStation 5, ориентировочное время поступления в продажу – конец 2020 года в двух исполнениях – одна с приводом Blu-ray Ultra HD и другая Digital Edition без дисковода. Sony гарантирует, что «игровой процесс PS5» будет одинаковым на обоих. DualSense будет иметь тактильную обратную связь и адаптивные триггеры, которые помогут игрокам «почувствовать напряжение ваших действий, например, когда вы натягиваете лук при стрельбе». Кнопка «Поделиться» в DualShock 4 также заменяется новой кнопкой «Создать», хотя подробности того, что это изменение будет значить, пока не раскрыты. Кроме того, DualSense и PlayStation 5 имеют двухцветную цветовую гамму, в отличие от предыдущих консолей и контроллеров. Sony также представила полные спецификации PlayStation 5:

  • Процессор: 8x Zen 2 ядра на 3,5 ГГц (переменная частота)
  • GPU: 10,28 TFLOP, 36 CU на частоте 2,23 ГГц (переменная частота)
  • Архитектура графического процессора: Custom RDNA 2
  • Память / Интерфейс: 16 ГБ GDDR6 / 256-бит
  • Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с
  • Внутреннее хранилище: Custom 825GB SSD
  • Пропускная способность ввода-вывода: 5,5 ГБ / с (Raw), Typical 8-9 ГБ / с (Compressed)
  • Расширяемое хранилище: слот NVMe SSD
  • Внешнее хранилище: поддержка USB HDD
  • Оптический привод: 4K UHD Blu-ray Drive

Sony еще не раскрыла цену своей системы следующего поколения, но представила игры для неё: Horizon Forbidden West, Demon’s Souls Remake, Spider-Man: Miles Morales, Resident Evil Village и другие.

Источник статьи: http://dtf.ru/hard/154172-evolyuciya-igrovyh-pristavok-sony

Вернёт ли Sony доступ к покупкам в PS Store россиянам

Доброго времени суток, геймеры! Вы, наверное, озадачены вопросом, когда Playstation вернется в Россию? Никто пока не знает ответа.

Зато мы знаем, какие события последовали после закрытия доступа к PS Store для российских пользователей. Давайте вместе разбираться.

Когда закрыли доступ

В марте 2022 компания Sony Playstation закрыла доступ всем пользователям из России к покупкам PS Store. А также отключила возможность скачивать игры по подписке PS Plus и продлевать её.

Эта новость вызвала негатив среди геймеров.

Потому что у кого-то оставались средства на счету. Срок действия подписки не закончился. Даже игры из библиотеки нельзя было скачать на приставку.

Временное открытие

На все возмущения и просьбы вернуть деньги или дать возможность скачивать игрушки по подписке, Сони чаще всего не отвечала ничего. А некоторым отвечали, что деньги нельзя вернуть.

После нескольких громких скандалов вокруг пользователей, летом Sony временно открыла доступ к кошельку.

Правда, разрешалось только потратить деньги. Пополнять бумажник PSN юзеры по-прежнему не могли.

Дали также доступ к играм по подписке, однако без реализации сетевой игры.

Петиция против Сони

Геймеры покопались в соглашении между Сони и пользователями. Оказалось, что компания нарушает свои же правила.

Потому как там чёрным по белому написано, что каждый пользователей имеет право на совершение покупок в магазине PS. А также, согласно пунктам 3.9 и 3.10, фирма несёт ответственность за блокировку.

То есть, если юзер не нарушает правил, то его не за что блокировать.

Кроме того, Сони нарушала правила в предоставлении услуг по ПС Плюс. А также не собиралась возвращать деньги за неиспользованные услуги.

Свыше 40 тысяч российских юзеров уже подписали петицию против Сони.

Напоминаем, что играми и подписками японцы не ограничились. В России нельзя также приобрести сами консоли напрямую, а также любые аксессуары к ним.

Российский суд принял иск против PS

В сентябре против Playstation геймеры из России подали коллективный иск.

Юзеры указали сумму компенсации 10 000 000 рублей. Дело приняла компания ССП-Консалт.

Иск уже принят судом. А до конца октября можно присоединиться к нему, если считаете себя пострадавшей стороной.

Что потеряет Sony при проигрыше

Согласно данным, если пользователи выиграют суд, то каждый может потребовать моральную компенсацию в указанном выше размере. Или в размере той, что предложит суд.

В любом случае, к иску присоединилось уже несколько тысяч пользователей. Поэтому японцам с такими потерями явно придётся очень туго.

Но это не единственное, что ждёт компанию. Как минимум ей сложно будет вернуть себе российских геймеров после такого. Ведь один выигранный процесс может запустить целую волну подобных исков.

Конечно, вряд ли Sony Playstation каждому потерпевшему заплатит по 10 миллионов. Но лёгким шоком тоже не отделается.

Кроме выплат японская компания получит штрафы в особо крупных размерах за нарушение прав пользователей. Уж лучше бы они просто вернули доступ, пока не поздно.

Как покупать игры, пока доступа нет

Всё же, пока процесс даже не запустился, рано расслабляться.

Как же пока покупать игрушки и пользоваться прочими услугами магазина PS Store?

Мы уже говорили о покупках игр для playstation 5. Особенно этот вопрос интересует владельцев DE. Также рассказывали про зарубежные аккаунты. Как можно пополнять кошелёк на примере Турции. Где покупать коды для Playstation Plus тоже объясняли.

К слову, вариантов не так много. Диски, как и карты в основном у перекупов, которые часто загибают цены.

Вернёт ли PS доступ к покупкам

По последним новостям известно, что некоторые пользователи вернули возможность пополнять кошелёк PSN через виртуальные карты.

Мы не знаем, когда Playstation вернется в Россию. Нет даже примерных дат, потому что сами японцы ничего не афишировали.

Более менее история разъяснится после суда. До этого момента PS не планирует предпринимать каких-либо действий в сторону российских пользователей.

Тем временем, наш сайт никуда уходить не собирается. Мы стараемся делиться с вами только полезными новостями. Поддержать нас можно лайком или репостом. А также подпишитесь на рассылку, чтобы быть в курсе событий.

Пишите под постом, что думаете про возвращение Сони на российский рынок? Кидайте свои прогнозы. До скорых встреч на канале!

Источник статьи: http://playstated.com/novosti/kogda-playstation-vernetsya-v-rossiyu.html

Как написать в службу поддержки playstation

Инструкция по обращению в техподдержку PlayStation

Данная инструкция написана для того, чтобы первое обращение пользователя в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) было максимально информативным для неё и время уточнения различных деталей было сведено к минимуму.

Письма можно писать в свободной форме, по аналогии с примером ниже.

Пример обращения на info@sony.ru / psn@sony.ru

  • PSN ID: GuideStation
  • Идентификатор входа в сеть: psn@guidestation.org
  • Дата создания учетной записи: апрель 2012
  • Серийный номер консоли: 123456123456-CECH-2001A

Небольшие пояснения терминологии:

  • PSN ID (Online ID / сетевой идентификатор) — Ваш ник в PSN
  • Идентификатор входа в сеть (не путать с сетевым идентификатором) — почта, привязанная к вашему аккаунту
  • Электронные чеки о покупке приходят к вам на почту после оплаты. В чеках указаны номера транзакций

Ниже перечислены самые актуальные темы для обращения в техническую поддержку.

В игре нет русского языка

Сперва необходимо убедиться, что в описании игры не указан список доступных языков. Если в описании отсутствует таковой перечень, то следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и требовать возврат денежных средств по причине того, что в описании не указан список доступных языков. Указать необходимо:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Прикрепить чек о покупке, номер транзакции
  • Название игры

Если в описании игры есть перечень доступных языков, но русский среди них отсутсвует, то в возврате денежных средств будет отказано.

Бан консоли или аккаунта

Наиболее быстрым способом узнать причину бана и её сроки, будет обращение на линию технической поддержки: 8-800-200-76-67 (бесплатно по РФ). При обращении необходимо будет назвать:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Дату рождения и имя, которые были указаны при регистрации аккаунта

Бан может выдаваться временно или на постоянной основе и снять его уже невозможно.

Покупка с рук забаненной консоли

Недобросовестные продавцы любят обманывать неопытных пользователей и продавать им забаненные консоли по дешёвке. Если при попытке войти в сеть вы получаете уведомление о блокировке консоли, нужно звонить на линию технической поддержки: 8-800-200-76-67 (бесплатно по РФ). Следует объяснить ситуацию и указать:

Оператор проинформирует вас о возможности и условиях разбана, если таковые существуют.

Взлом аккаунта

Если взломщик не изменил идентификатор входа в сеть, то следует восстановить пароль самостоятельно.

Если взломщик изменил идентификатор входа в сеть, то следует написать письмо в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • PSN ID
  • Идентификатор входа в сеть до взлома
  • PSN ID не менее 5 друзей из списка (если есть)
  • Дату создания учетной записи (настолько точно, насколько возможно)
  • Серийный номер консоли (-ей)
  • Прикрепить скан или фото паспорта с данными, соответствующими данным в аккаунте
  • Прикрепить чеки от покупок цифрового контента, номера транзакций

Крайне желательно писать с почты, которая была привязана к аккаунту, а также проверить возможность деактивации всех устройств через личный кабинет SEN.

Если взломщик деактивировал вашу систему и активировал другие системы на этом аккаунте, то следует написать письмо в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • PSN ID
  • Серийный номер консоли (-ей)
  • Прикрепить скан или фото паспорта с данными, соответствующими данным в аккаунте

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту.

Восстановление доступа к аккаунту

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru).

Если забыли дату рождения, то указать:

  • PSN ID
  • Прикрепить скан или фото паспорта с данными, соответствующими данным в аккаунте.

Запрос должен быть направлен с адреса электронной почты, который является идентификатором входа в сеть.

Если нет доступа к почте, то указать:

  • PSN ID
  • Дату создания учетной записи (настолько точно, насколько возможно)
  • Серийный номер консоли (-ей)
  • Прикрепить скан или фото паспорта с данными, соответствующими данным в аккаунте

Запрос должен быть отправлен с адреса электронной почты, который будет использоваться в качестве идентификатора входа в сеть и который никогда не регистрировался в PSN.

Проблемы с промо-кодом

Сперва необходимо убедиться, что промо-код предназначен для учетных записей вашего региона. Если промо-код просрочен, повреждён или не работает, то следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • PSN ID
  • Прикрепить скан или фото повреждённого / нерабочего промо-кода
  • Прикрепить скан или фото чека от покупки (для дисковых версий игр, карт оплаты PSN, подпискок PlayStation Plus и так далее)

Проблема с привязкой банковской карты

Нет особого смысла писать в техническую поддержку по этой проблеме, так как она, обычно, кроется на стороне банка. Убедитесь, что ваша карта соответсвует следующим требованиям:

  • Карта выдана банком той страны, которая указывалась при создании учетной записи
  • Тип карты: Visa Classic / Visa Electron / MasterCard / Qiwi Visa Virtual
  • Активирована поддержка покупок через интернет (для некоторых банков эту опцию необходимо активировать отдельно, т.к. по умолчанию она не активна)
  • Активирована единоразовая проверка CVS/CVV кода

Платежная информация о карте должна быть введена латинскими буквами без использования специальных символов (точка, тире, слеш и т.п.). В случае, если карта соответствует всем вышеперечисленным требованиям и данные введены верно, но у вас все равно возникает ошибка «80023102» или «Данные карты недействительны», то возможность пополнения бумажника PSN заблокирована на срок от 3 до 7 дней. Для решения проблемы необходимо удалить всю платежную информацию и повторно ввести данные карты, которая полностью соответствует требованиям, через 3-7 дней с момента удаления. Данные особенности невозможно уточнить окончательно, так как пояснения со стороны Sony отсутствуют.

Пропала игра из списка загрузок

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Дату рождения
  • Прикрепить чек о покупке, номер транзакции
  • Название игры

Возврат средств

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Дату рождения
  • Прикрепить чеки от покупок цифрового контента, номера транзакций
  • Указать причину возврата денежных средств

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту. Возврат можно осуществить в течение 14 дней после покупки.

Ошибочная покупка

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Дату рождения
  • Прикрепить чеки от покупок цифрового контента, номера транзакций
  • Наименование покупки
  • Указать причину возврата денежных средств

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту. Возврат можно осуществить в течение 14 дней после покупки.

Изменение даты рождения

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • PSN ID
  • Прикрепить скан или фото паспорта

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту.

Удаление аккаунта

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту. Зарегистрировать новый аккаунт с таким же PSN ID не представляется возможным.

Какую роль играет служба поддержки Sony Playstation

Доброго времени суток, игроманы! Вы когда-нибудь задумывались, какую роль несёт служба поддержки PS4? Как она нам помогает? Какие сложные вопросы может решить?

Мы расскажем о том, на какие отделы делится техпом PS4. А ещё поделимся важными контактами и расскажем, как долго Sony собирается поддерживать playstation 4.

Искали ответы на все эти вопросы? Тогда погнали!

​Какие отделы есть у службы поддержки

Центр поддержки PlayStation – специальный отдел, который может решить любой технический, экономический или юридический вопрос, если дело касается товаров или услуг PS.

По сути в техническом разделе уже существуют ответы на большинство запросов пользователей. Делятся они на несколько категорий, каждой из которой занимается отдельная команда.

Итак, вот основные разделы:

  1. Учётная запись и безопасность.
  2. Магазин и возврат средств.
  3. Подписки.
  4. Игры.
  5. Оборудование.
  6. Соединение.

Каждый из них отвечает на вопросы внутри темы. Отдельным пунктом стоит ремонт и замена консолей. А также ещё один отдел занимается проблемами соединения приставок с интернетом.

Когда стоит обращаться в техпом

Из названий разделов можно догадаться, ответы на какие вопросы можно найти. Но бывает такое, что ваш запрос индивидуальный. Или вы не смогли решить проблему предложенным способом.

Бывает такое, что тематика вроде подходит, но это всё равно не совсем то, что вы искали. Во всех выше перечисленных ситуациях стоит обратиться в техпомощь сайта Playstation.

  1. Для этого достаточно выбрать из отдела любой вопрос примерно подходящий по смыслу.
  2. В конце странички вы увидите кнопку «Нужна помощь».
  3. Выбираете снова нужный отдел.

Прокрутите список вниз до конца, и вы увидите все доступные номера горячей линии. Среди них будет и номер по России. А справа ещё будут и почтовые адреса.​

Контактные данные для России

Не получилось найти телефон в России? Или просто лень лазить по меню? Хотите написать технической поддержке на почту?

Мы облегчим ваши поиски. Но для начала всё же убедитесь, что на сайте не нашли нужного ответа на вопрос.

Итак, телефон поддержки Playstation в России: 8 800-200-76-67.

По вопросам, касающимся PS4, PS5 или по аксессуарам можно написать на почту: info@sony.ru

А по работе таких отделов как PS Store и системы PSN пишите сюда: networksupport@ru.playstation.com

Что может запросить работник техподдержки

Помните, что техподдержка скорее всего ответит не сразу. Придётся подождать. Особенно это касается электронной почты.

Приготовьтесь назвать оператору следующие данные:

  1. тип устройства;
  2. серийный номер приставки;
  3. ваш ID или ник в сети;
  4. день рождения того, на чьё имя зарегистрирована сонька;
  5. хотя бы примерная дата покупки (поищите чек, если он ещё сохранился).

Имейте в виду, что компания Sony не продаёт только лишь приставки. Поэтому в теме емейла ещё пропишите, что вопрос касается продукции Playstation.

Вопросы, которыми не стоит загружать центр техпомощи

Ребята из отдела техпомощи вряд ли проигнорируют какой-либо из вопросов. Но всё-таки по некоторым проблемам лучше им не звонить.

Причина: вы потеряете время, так как в данном вопросе Сони просто не компетентна. Либо это не в интересах фирмы.

Упростим вам задачу. Вот эти вопросы.

Как вернуть деньги за продление подписки

Вы можете отключить автопродление, но сумму по оставшемуся сроку компания не вернёт. Потому что это прописано в правилах Sony. Да и зачем? Купили, пользуйтесь до конца. Оставшийся срок корпорация у вас также не отнимет.

А вот если вы только купили подписку и ещё не успели воспользоваться её услугами, тогда есть смысл. Но только в течение двух недель с момента покупки.

Хочу поменять регион

Это противоречит политике конфиденциальности. Установили регион, будьте добры, играйте по правилам.

А если так неймётся, очень нужна зарубежная игра, поставьте себе VPN.

​Можно поменять игру одну на другую

Это уже из ряда читерства. Найдите обменники физических носителей, если такие ещё существуют. Или меняйте игры через доски объявлений.

Хотя, чисто гипотетически, это можно сделать и официально. Но придётся попотеть.

Просто верните одну игру через PS Store, дождитесь возврата средств. Потом просто на эти деньги купите новую.

Правда, есть кое-какие нюансы, о которых можно узнать тут.​

Как перенести деньги с кошелька одной учётки на другую

Слушайте! Звучит как «своровать», не? Именно поэтому все данные с аккаунта PSN перенести нельзя.

Можно только перенести игры через пользователя приставки. Этой информацией мы тоже делились.

Остались деньги на счету? Купите на них продукт или услугу на сайте.

​Как долго Сони будет поддерживать PS4

Как заверяет глава компании Sony Джим Райан, PS4 ещё слишком прибыльна, чтобы её поддержка так быстро прекратилась. Прогнозируя рынок, можно отметить, что продлится она до 2023 года. А дальше всё будет зависеть от продаж.

Теперь вы знаете, чем таким полезным занимается служба поддержки PS4. Ребята там настроены дружелюбно, если вы не нарушаете правила или не преступаете закон.

Будем рады репосту, подписке и комментариям по теме. Также ответим на любой вопрос. Ждём снова на канале!

Горячая линия Sony, как написать в службу поддержки

Sony — один из крупнейших игроков в сфере производства электронных гаджетов, ведущий производитель в России. Техника, как и любая вещь может сломаться, поэтому владелец может столкнуться с проблемой использования продукции. Часть вопросов легко решается без посещения специализированных сервисов, необходимо обратиться по горячей линией. Помощь в решении вопросов смогут оказать диспетчеры службы поддержки.

Узнаем, как устроена горячая линия Sony, как дозвонится, какие номера? Есть ли отдельные службы помощи по конкретным гаджетам? Как заполнять жалобу и обращение?

Как написать в службу поддержки Sony?

Служба поддержки Sony сможет помочь по горячим номерам и через электронные средства коммуникации. В России у компании есть разделение техподдержки по направлениям, в зависимости от вида продукции. Решение оправдано и значительно улучшает работу специалистов, позволяя в оперативном режиме решать основные задачи. Быстро получить консультацию можно, если создать учетную запись и зарегистрировать гаджет. Даже если у вас несколько продуктов Сони не проблема, профили можно синхронизировать на разных сайтах.

Клиенты смогут направить жалобы, обращения, отзывы, используя форму на сайте. В форме нужно заполнить анкету и указать информацию о проблеме, по возможности прилагайте доп. файлы (фото, видео). На некоторых ресурсах специалисты техподдержки готовы ответить в Чате.

Техподдержка Sony Playstation

Если возникли вопросы по использованию продукции Sony Playstation, рекомендуем сразу обратиться на главный ресурс — https://www.playstation.com/ru-ru/get-help/ , выбрать модель и уточнить, в чем проблемы.

Раздел «Техподдержка» выяснит причину, а специалист проконсультирует о том, как использовать технику.

На сайте Сони Плейстейшен можно задать вопрос, посмотреть новости от компании, новые изделия, характеристики, коды ошибок и т.д.

Техподдержка Сони телевизоров

У Сони есть поддержки телевизоров и другой техники, за которую отвечают конкретные отделы. Сделано это для удобства клиентов и оперативной поддержки.

Здесь можно посмотреть блок часто задаваемых вопросов и задать свой запрос.

Какой телефон горячей линии Sony?

Горячая линия Сони отличается разноформатностью, как в прочем служба поддержки в электронном режиме. За каждый вид продукции отвечает отдельный горячий телефон. Поэтому, если возникли сложности с использованием следующих видов техники, звоните по указанным горячим номерам:

  • Смартфоны, планшеты — телефон горячей линии для быстрой связи — 8 800 100 80 22.
  • Домашняя электроника, включая телевизоры, кинотеатры, видеокамеры, PlayStation, аудиосредства — горячий телефон 8 800 200 7667.
  • Владельцы компьютерной техники VAIO могут связаться по горячему номеру — 8 800 700 0939.

Фирменный Интернет-магазин

Номер телефона у Интернет магазина бесплатный для обращений по всей территории РФ — 8 800 100 76 60.

По данному горячему номеру звонки принимаются со всех стационарных и мобильных устройств. Если возникла необходимость можно набрать с мобильного телефон быстрого дозвона — *7660. Если указанные ранее номера не отвечают, активирована дополнительная линия для связи — +7 (495) 258 76 60. Звонки на неё уже тарифицируются и зависят от условий вашего оператора.

Там же на сайте Интернет-магазина можно заполнить электронную версию обращения — https://store.sony.ru/contacts/ .

Горячая линия Sony Playstation

Сложности с использованием игровых приставок Playstation 4 и других, обратитесь по горячей линии. Позвонить специалистам по этому направлению можно по номеру — 8 800 200 76 67.

Связь с техподдержкой через приложение

Техподдержки Сони готова помочь и в мобильном приложении, для этого установите необходимую версию ПО, в зависимости от ваших задач и выберите в главном меню раздел «Техподдержка» или «Помощь». В зависимости от версии программы и тип продукта, некоторые особенности интерфейса могут отличаться.

Техподдержка Сони устроена так, что клиент получает должный уровень помощи в короткие сроки. Также с помощью мобильного расширения можно заказать обратный звонок.

Как написать жалобу?

Оставить жалобу могут все пользователи, не обязательно даже регистрировать и входить в Личный кабинет. Используйте представленную форму на интересующем портале компании. Между собой формы похожи и требуют от пользователя заполнение следующих «полей»:

  • ФИО.
  • Контакты для обратной связи.
  • Населенный пункт.
  • Дату, время.
  • Тему.
  • Сообщение.
  • Доп. файлы.

Срок рассмотрения заявок отличается и зависит от нагрузки и количества поступающих обращений. Но рассматриваются обязательно все жалобы.

Режим работы

Если отправить сообщение в электронном виде можно круглосуточно, то время работы горячей линии зависит от вида техники:

Какую роль играет служба поддержки Sony Playstation

Доброго времени суток, игроманы! Вы когда-нибудь задумывались, какую роль несёт служба поддержки PS4? Как она нам помогает? Какие сложные вопросы может решить?

Мы расскажем о том, на какие отделы делится техпом PS4. А ещё поделимся важными контактами и расскажем, как долго Sony собирается поддерживать playstation 4.

Искали ответы на все эти вопросы? Тогда погнали!

​Какие отделы есть у службы поддержки

Центр поддержки PlayStation – специальный отдел, который может решить любой технический, экономический или юридический вопрос, если дело касается товаров или услуг PS.

По сути в техническом разделе уже существуют ответы на большинство запросов пользователей. Делятся они на несколько категорий, каждой из которой занимается отдельная команда.

Итак, вот основные разделы:

  1. Учётная запись и безопасность.
  2. Магазин и возврат средств.
  3. Подписки.
  4. Игры.
  5. Оборудование.
  6. Соединение.

Каждый из них отвечает на вопросы внутри темы. Отдельным пунктом стоит ремонт и замена консолей. А также ещё один отдел занимается проблемами соединения приставок с интернетом.

Когда стоит обращаться в техпом

Из названий разделов можно догадаться, ответы на какие вопросы можно найти. Но бывает такое, что ваш запрос индивидуальный. Или вы не смогли решить проблему предложенным способом.

Бывает такое, что тематика вроде подходит, но это всё равно не совсем то, что вы искали. Во всех выше перечисленных ситуациях стоит обратиться в техпомощь сайта Playstation.

  1. Для этого достаточно выбрать из отдела любой вопрос примерно подходящий по смыслу.
  2. В конце странички вы увидите кнопку «Нужна помощь».
  3. Выбираете снова нужный отдел.

Прокрутите список вниз до конца, и вы увидите все доступные номера горячей линии. Среди них будет и номер по России. А справа ещё будут и почтовые адреса.​

Контактные данные для России

Не получилось найти телефон в России? Или просто лень лазить по меню? Хотите написать технической поддержке на почту?

Мы облегчим ваши поиски. Но для начала всё же убедитесь, что на сайте не нашли нужного ответа на вопрос.

Итак, телефон поддержки Playstation в России: 8 800-200-76-67.

По вопросам, касающимся PS4, PS5 или по аксессуарам можно написать на почту: info@sony.ru

А по работе таких отделов как PS Store и системы PSN пишите сюда: networksupport@ru.playstation.com

Что может запросить работник техподдержки

Помните, что техподдержка скорее всего ответит не сразу. Придётся подождать. Особенно это касается электронной почты.

Приготовьтесь назвать оператору следующие данные:

  1. тип устройства;
  2. серийный номер приставки;
  3. ваш ID или ник в сети;
  4. день рождения того, на чьё имя зарегистрирована сонька;
  5. хотя бы примерная дата покупки (поищите чек, если он ещё сохранился).

Имейте в виду, что компания Sony не продаёт только лишь приставки. Поэтому в теме емейла ещё пропишите, что вопрос касается продукции Playstation.

Вопросы, которыми не стоит загружать центр техпомощи

Ребята из отдела техпомощи вряд ли проигнорируют какой-либо из вопросов. Но всё-таки по некоторым проблемам лучше им не звонить.

Причина: вы потеряете время, так как в данном вопросе Сони просто не компетентна. Либо это не в интересах фирмы.

Упростим вам задачу. Вот эти вопросы.

Как вернуть деньги за продление подписки

Вы можете отключить автопродление, но сумму по оставшемуся сроку компания не вернёт. Потому что это прописано в правилах Sony. Да и зачем? Купили, пользуйтесь до конца. Оставшийся срок корпорация у вас также не отнимет.

А вот если вы только купили подписку и ещё не успели воспользоваться её услугами, тогда есть смысл. Но только в течение двух недель с момента покупки.

Хочу поменять регион

Это противоречит политике конфиденциальности. Установили регион, будьте добры, играйте по правилам.

А если так неймётся, очень нужна зарубежная игра, поставьте себе VPN.

​Можно поменять игру одну на другую

Это уже из ряда читерства. Найдите обменники физических носителей, если такие ещё существуют. Или меняйте игры через доски объявлений.

Хотя, чисто гипотетически, это можно сделать и официально. Но придётся попотеть.

Просто верните одну игру через PS Store, дождитесь возврата средств. Потом просто на эти деньги купите новую.

Правда, есть кое-какие нюансы, о которых можно узнать тут.​

Как перенести деньги с кошелька одной учётки на другую

Слушайте! Звучит как «своровать», не? Именно поэтому все данные с аккаунта PSN перенести нельзя.

Можно только перенести игры через пользователя приставки. Этой информацией мы тоже делились.

Остались деньги на счету? Купите на них продукт или услугу на сайте.

​Как долго Сони будет поддерживать PS4

Как заверяет глава компании Sony Джим Райан, PS4 ещё слишком прибыльна, чтобы её поддержка так быстро прекратилась. Прогнозируя рынок, можно отметить, что продлится она до 2023 года. А дальше всё будет зависеть от продаж.

Теперь вы знаете, чем таким полезным занимается служба поддержки PS4. Ребята там настроены дружелюбно, если вы не нарушаете правила или не преступаете закон.

Будем рады репосту, подписке и комментариям по теме. Также ответим на любой вопрос. Ждём снова на канале!

Инструкция по обращению в техподдержку PlayStation

Данная инструкция написана для того, чтобы первое обращение пользователя в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) было максимально информативным для неё и время уточнения различных деталей было сведено к минимуму.

Письма можно писать в свободной форме, по аналогии с примером ниже.

Пример обращения на info@sony.ru / psn@sony.ru

  • PSN ID: GuideStation
  • Идентификатор входа в сеть: psn@guidestation.org
  • Дата создания учетной записи: апрель 2012
  • Серийный номер консоли: 123456123456-CECH-2001A

Небольшие пояснения терминологии:

  • PSN ID (Online ID / сетевой идентификатор) — Ваш ник в PSN
  • Идентификатор входа в сеть (не путать с сетевым идентификатором) — почта, привязанная к вашему аккаунту
  • Электронные чеки о покупке приходят к вам на почту после оплаты. В чеках указаны номера транзакций

Ниже перечислены самые актуальные темы для обращения в техническую поддержку.

В игре нет русского языка

Сперва необходимо убедиться, что в описании игры не указан список доступных языков. Если в описании отсутствует таковой перечень, то следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и требовать возврат денежных средств по причине того, что в описании не указан список доступных языков. Указать необходимо:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Прикрепить чек о покупке, номер транзакции
  • Название игры

Если в описании игры есть перечень доступных языков, но русский среди них отсутсвует, то в возврате денежных средств будет отказано.

Бан консоли или аккаунта

Наиболее быстрым способом узнать причину бана и её сроки, будет обращение на линию технической поддержки: 8-800-200-76-67 (бесплатно по РФ). При обращении необходимо будет назвать:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Дату рождения и имя, которые были указаны при регистрации аккаунта

Бан может выдаваться временно или на постоянной основе и снять его уже невозможно.

Покупка с рук забаненной консоли

Недобросовестные продавцы любят обманывать неопытных пользователей и продавать им забаненные консоли по дешёвке. Если при попытке войти в сеть вы получаете уведомление о блокировке консоли, нужно звонить на линию технической поддержки: 8-800-200-76-67 (бесплатно по РФ). Следует объяснить ситуацию и указать:

Оператор проинформирует вас о возможности и условиях разбана, если таковые существуют.

Взлом аккаунта

Если взломщик не изменил идентификатор входа в сеть, то следует восстановить пароль самостоятельно.

Если взломщик изменил идентификатор входа в сеть, то следует написать письмо в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • PSN ID
  • Идентификатор входа в сеть до взлома
  • PSN ID не менее 5 друзей из списка (если есть)
  • Дату создания учетной записи (настолько точно, насколько возможно)
  • Серийный номер консоли (-ей)
  • Прикрепить скан или фото паспорта с данными, соответствующими данным в аккаунте
  • Прикрепить чеки от покупок цифрового контента, номера транзакций

Крайне желательно писать с почты, которая была привязана к аккаунту, а также проверить возможность деактивации всех устройств через личный кабинет SEN.

Если взломщик деактивировал вашу систему и активировал другие системы на этом аккаунте, то следует написать письмо в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • PSN ID
  • Серийный номер консоли (-ей)
  • Прикрепить скан или фото паспорта с данными, соответствующими данным в аккаунте

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту.

Восстановление доступа к аккаунту

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru).

Если забыли дату рождения, то указать:

  • PSN ID
  • Прикрепить скан или фото паспорта с данными, соответствующими данным в аккаунте.

Запрос должен быть направлен с адреса электронной почты, который является идентификатором входа в сеть.

Если нет доступа к почте, то указать:

  • PSN ID
  • Дату создания учетной записи (настолько точно, насколько возможно)
  • Серийный номер консоли (-ей)
  • Прикрепить скан или фото паспорта с данными, соответствующими данным в аккаунте

Запрос должен быть отправлен с адреса электронной почты, который будет использоваться в качестве идентификатора входа в сеть и который никогда не регистрировался в PSN.

Проблемы с промо-кодом

Сперва необходимо убедиться, что промо-код предназначен для учетных записей вашего региона. Если промо-код просрочен, повреждён или не работает, то следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • PSN ID
  • Прикрепить скан или фото повреждённого / нерабочего промо-кода
  • Прикрепить скан или фото чека от покупки (для дисковых версий игр, карт оплаты PSN, подпискок PlayStation Plus и так далее)

Проблема с привязкой банковской карты

Нет особого смысла писать в техническую поддержку по этой проблеме, так как она, обычно, кроется на стороне банка. Убедитесь, что ваша карта соответсвует следующим требованиям:

  • Карта выдана банком той страны, которая указывалась при создании учетной записи
  • Тип карты: Visa Classic / Visa Electron / MasterCard / Qiwi Visa Virtual
  • Активирована поддержка покупок через интернет (для некоторых банков эту опцию необходимо активировать отдельно, т.к. по умолчанию она не активна)
  • Активирована единоразовая проверка CVS/CVV кода

Платежная информация о карте должна быть введена латинскими буквами без использования специальных символов (точка, тире, слеш и т.п.). В случае, если карта соответствует всем вышеперечисленным требованиям и данные введены верно, но у вас все равно возникает ошибка «80023102» или «Данные карты недействительны», то возможность пополнения бумажника PSN заблокирована на срок от 3 до 7 дней. Для решения проблемы необходимо удалить всю платежную информацию и повторно ввести данные карты, которая полностью соответствует требованиям, через 3-7 дней с момента удаления. Данные особенности невозможно уточнить окончательно, так как пояснения со стороны Sony отсутствуют.

Пропала игра из списка загрузок

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Дату рождения
  • Прикрепить чек о покупке, номер транзакции
  • Название игры

Возврат средств

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Дату рождения
  • Прикрепить чеки от покупок цифрового контента, номера транзакций
  • Указать причину возврата денежных средств

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту. Возврат можно осуществить в течение 14 дней после покупки.

Ошибочная покупка

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • Идентификатор входа в сеть
  • PSN ID
  • Дату рождения
  • Прикрепить чеки от покупок цифрового контента, номера транзакций
  • Наименование покупки
  • Указать причину возврата денежных средств

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту. Возврат можно осуществить в течение 14 дней после покупки.

Изменение даты рождения

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

  • PSN ID
  • Прикрепить скан или фото паспорта

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту.

Удаление аккаунта

Следует писать в техническую поддержку (info@sony.ru / psn@sony.ru) и указать:

Необходимо писать запрос с почты, привязанной к аккаунту. Зарегистрировать новый аккаунт с таким же PSN ID не представляется возможным.

Горячая линия Sony, как написать в службу поддержки

Sony — один из крупнейших игроков в сфере производства электронных гаджетов, ведущий производитель в России. Техника, как и любая вещь может сломаться, поэтому владелец может столкнуться с проблемой использования продукции. Часть вопросов легко решается без посещения специализированных сервисов, необходимо обратиться по горячей линией. Помощь в решении вопросов смогут оказать диспетчеры службы поддержки.

Узнаем, как устроена горячая линия Sony, как дозвонится, какие номера? Есть ли отдельные службы помощи по конкретным гаджетам? Как заполнять жалобу и обращение?

Как написать в службу поддержки Sony?

Служба поддержки Sony сможет помочь по горячим номерам и через электронные средства коммуникации. В России у компании есть разделение техподдержки по направлениям, в зависимости от вида продукции. Решение оправдано и значительно улучшает работу специалистов, позволяя в оперативном режиме решать основные задачи. Быстро получить консультацию можно, если создать учетную запись и зарегистрировать гаджет. Даже если у вас несколько продуктов Сони не проблема, профили можно синхронизировать на разных сайтах.

Клиенты смогут направить жалобы, обращения, отзывы, используя форму на сайте. В форме нужно заполнить анкету и указать информацию о проблеме, по возможности прилагайте доп. файлы (фото, видео). На некоторых ресурсах специалисты техподдержки готовы ответить в Чате.

Техподдержка Sony Playstation

Если возникли вопросы по использованию продукции Sony Playstation, рекомендуем сразу обратиться на главный ресурс — https://www.playstation.com/ru-ru/get-help/ , выбрать модель и уточнить, в чем проблемы.

Раздел «Техподдержка» выяснит причину, а специалист проконсультирует о том, как использовать технику.

На сайте Сони Плейстейшен можно задать вопрос, посмотреть новости от компании, новые изделия, характеристики, коды ошибок и т.д.

Техподдержка Сони телевизоров

У Сони есть поддержки телевизоров и другой техники, за которую отвечают конкретные отделы. Сделано это для удобства клиентов и оперативной поддержки.

Здесь можно посмотреть блок часто задаваемых вопросов и задать свой запрос.

Какой телефон горячей линии Sony?

Горячая линия Сони отличается разноформатностью, как в прочем служба поддержки в электронном режиме. За каждый вид продукции отвечает отдельный горячий телефон. Поэтому, если возникли сложности с использованием следующих видов техники, звоните по указанным горячим номерам:

  • Смартфоны, планшеты — телефон горячей линии для быстрой связи — 8 800 100 80 22.
  • Домашняя электроника, включая телевизоры, кинотеатры, видеокамеры, PlayStation, аудиосредства — горячий телефон 8 800 200 7667.
  • Владельцы компьютерной техники VAIO могут связаться по горячему номеру — 8 800 700 0939.

Фирменный Интернет-магазин

Номер телефона у Интернет магазина бесплатный для обращений по всей территории РФ — 8 800 100 76 60.

По данному горячему номеру звонки принимаются со всех стационарных и мобильных устройств. Если возникла необходимость можно набрать с мобильного телефон быстрого дозвона — *7660. Если указанные ранее номера не отвечают, активирована дополнительная линия для связи — +7 (495) 258 76 60. Звонки на неё уже тарифицируются и зависят от условий вашего оператора.

Там же на сайте Интернет-магазина можно заполнить электронную версию обращения — https://store.sony.ru/contacts/ .

Горячая линия Sony Playstation

Сложности с использованием игровых приставок Playstation 4 и других, обратитесь по горячей линии. Позвонить специалистам по этому направлению можно по номеру — 8 800 200 76 67.

Связь с техподдержкой через приложение

Техподдержки Сони готова помочь и в мобильном приложении, для этого установите необходимую версию ПО, в зависимости от ваших задач и выберите в главном меню раздел «Техподдержка» или «Помощь». В зависимости от версии программы и тип продукта, некоторые особенности интерфейса могут отличаться.

Техподдержка Сони устроена так, что клиент получает должный уровень помощи в короткие сроки. Также с помощью мобильного расширения можно заказать обратный звонок.

Как написать жалобу?

Оставить жалобу могут все пользователи, не обязательно даже регистрировать и входить в Личный кабинет. Используйте представленную форму на интересующем портале компании. Между собой формы похожи и требуют от пользователя заполнение следующих «полей»:

  • ФИО.
  • Контакты для обратной связи.
  • Населенный пункт.
  • Дату, время.
  • Тему.
  • Сообщение.
  • Доп. файлы.

Срок рассмотрения заявок отличается и зависит от нагрузки и количества поступающих обращений. Но рассматриваются обязательно все жалобы.

Режим работы

Если отправить сообщение в электронном виде можно круглосуточно, то время работы горячей линии зависит от вида техники:

Источник статьи: http://ventureindustries.com.ua/rukovodstvo/razrabotka/kak-napisat-v-sluzhbu-podderzhki-playstation

Обзор обновлённой подписки PS Plus: сотни игр на любой вкус!

Никто не будет спорить с тем, что Microsoft наделала много шума в игровой индустрии со своей подпиской Xbox Game Pass. Компания просто взяла модель Netflix и перенесла её на игры, а модель эта очень понятна: пользователь платит фиксированную сумму денег в месяц или год, а взамен получает массу контента практически на любой вкус.

И если Netflix предлагает фильмы и сериалы (порой очень даже высокого качества), то Game Pass даёт доступ к десяткам самых разных игр — от простеньких инди-штучек до дорогих блокбастеров вроде Halo Infinite, Gears 5 и Forza Horizon 5. И пока Microsoft и её игровое подразделение во главе с любимым в народе Филом Спенсером тратили миллиарды долларов на приобретение целых издателей, чтобы прокачать Game Pass как можно большим количеством игр и тем самым привлечь ещё больше аудитории на свои игровые платформы, Sony и PlayStation топтались на месте со своим PS Plus, который и в подмётки не годился предложению «майков».

Нет, ну правда, что такое две-три игры (не первой свежести) в месяц, дополнительные скидки в PS Store и ещё пара бонусов по сравнению с большим каталогом Game Pass, где некоторые громкие новинки появляются прямо в день релиза. Например, там сразу выйдут S.T.A.L.K.E.R. 2, Starfield, Senua’s Saga: Hellblade II, A Plague Tale: Requiem и много чего ещё.

Sony прекрасно понимала, что со своим конкурентом нужно что-то делать (я об этом говорил ещё в январе 2021 года в материале «Проблемы PlayStation 5 спустя два месяца активного использования»), иначе рынок постепенно будет утерян и никакие эксклюзивы не помогут. С премьерой PS5 компания анонсировала PS Plus Collection. Я этот анонс воспринимаю как очень робкую попытку выйти на поле Game Pass.

«Коллекция» — это каталог с парой десятков хороших игр эпохи PS4 для подписчиков PS Plus. Только вот проблема сервиса в том, что он не пополнялся ни старыми, ни новыми играми, вообще никакими. Так и жили владельцы PlayStation, пока в марте 2022 года Sony наконец-то не представила нечто действительно стоящее — новую версию PS Plus с сотнями игр в каталоге, включая бородатую классику эпохи PS1, PS2, PS3 и даже PSP.

В мае обновлённая подписка заработала в Азии, потом наступила очередь других регионов, включая Европу. Однако Россию, в силу известных обстоятельств, этот геймерский праздник обошёл стороной — в нашем регионе просто так оформить подписку не получится и будет ли она вообще официально работать в РФ, неизвестно. Скорее всего, не будет.

Но это не беда, ведь данный материал как раз призван поведать вам, наши дорогие читатели, как быстро и за не очень дорого подключить новую подписку из России. А заодно вы узнаете, что в новой PS Plus вообще есть интересного и стоит ли игра свеч. Погнали!

Что есть в обновлённой PS Plus?

Если коротко — многое! Начать нужно с того, что всего имеется три тарифа: Еssential, Extra и Premium (Deluxe в некоторых странах). О стоимости каждого из них речь пойдёт ниже, а сейчас о том, что каждый из тарифов предлагает. Вот понятная таблица для вашего удобства:

Сетевая многопользовательская игра

Сетевая многопользовательская игра

Сетевая многопользовательская игра

PlayStation Plus Essential PlayStation Plus Extra PlayStation Plus Premium
Несколько игр каждый месяц Несколько игр каждый месяц Несколько игр каждый месяц
Эксклюзивные скидки в PS Store Эксклюзивные скидки в PS Store Эксклюзивные скидки в PS Store
Эксклюзивные материалы Эксклюзивные материалы Эксклюзивные материалы
Облачное хранилище Облачное хранилище Облачное хранилище
Функция Share Play Функция Share Play Функция Share Play
Коллекция PlayStation Plus Коллекция PlayStation Plus Коллекция PlayStation Plus
Справка по игре Справка по игре Справка по игре
Каталог игр с PS4 и PS5 Каталог игр с PS4 и PS5
Каталог классики
Пробные версии игр
Игры в облаке (не во всех странах)

Premium — это ультимативное предложение, в котором есть все преимущества первых двух тарифов, а также каталог классики: это как ремастеры относительно современных проектов, вроде BioShock Remastered и Crysis Remastered, так и совсем бородатые вещи с PS1, PS2 и PSP. Например, я давно хотел переиграть в Syphon Filter с первой PlayStation. У меня очень тёплые чувства остались от этого экшена, в который я играл, будучи ребёнком. И вот, благодаря обновлённой PS Plus, я сумел его запустить, ужаснулся устаревшей графике, но всё равно пропал в игре на несколько часов.

Игры с PS1 (пока их в подписке немного) на PS5 работают по обратной совместимости. Пользователю доступна функция сохранения в любой момент, также игру из специального меню можно перемотать на выбранный участок. А ещё дают выбрать параметры видео: соотношение сторон и фильтр (классический или современный). Syphon Filter я прошёл практически наполовину и за всё время ни разу у меня не было никаких проблем, ну кроме того, что современному геймеру, избалованному до нельзя, к управлению, геймплею и графике в старых играх придётся привыкать.

Помимо классики с PS1, PS2 и PSP, тариф Premium даёт доступ к тайтлам с PS3, но работают они только в облаке — эта функция доступна лишь в тех странах, где до этого можно было официально использовать облачный сервис PS Now. Проще говоря, если новая PS Plus и будет в ближайшее время официально запущена в России, то по тарифу Premium (у нас бы он назывался Deluxe) пользователи смогут поиграть только в игры с PS1, PS2, PSP, PS4 и PS5, а вот вещи с PS3 и в принципе стриминг им доступны не будут.

Играть в облаке можно и в новые проекты. Например, есть возможность попробовать Spider-Man: Miles Morales. Признаюсь, облачный гейминг — это довольно необычный опыт. Однако пользоваться всё время этим сервисом я бы точно не стал. Во-первых, он очень чувствителен к скорости интернета. Тот же Spider-Man: Miles Morales у меня запустился только с третьей попытки — до этого система сообщала, что мой интернет не подходит для игры в облаке, хотя сеть у меня весьма быстрая. Спустя какое-то время всё заработало и я даже без проблем полетал по городу на паутине. Ещё для сравнения запустил God of War (2018) — он завёлся сразу, но во время игры встречались микро-фризы.

Второй момент, игры с PS3 в облаке идут в разрешении 720p, также время от времени можно наблюдать артефакты (картинка сыпется) и задержку ввода. В целом же, лично мне попробовать функцию стриминга было интересно, но не более того.

А вот что было интересно по-настоящему, так это исследовать библиотеку проектов с PS4 и PS5 и мысленно сравнивать её с Xbox Game Pass. Игры, которые доступны хотя бы по тарифу Extra, устанешь перечислять — их действительно много. Вот лишь небольшая часть того, во что подписчики могут поиграть (весь список игр можно посмотреть на сайте Sony):

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Shenmue III
  • Uncharted 4: A Thief’s End
  • Uncharted: The Lost Legacy
  • Absolver
  • Soulcalibur VI
  • Bloodborne
  • inFAMOUS Second Son
  • inFAMOUS First Light
  • Call of Cthulhu
  • Warhammer: Vermintide 2
  • Control: Ultimate Edition
  • Darksiders III
  • Days Gone
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • Demon’s Souls
  • Detroit: Become Human
  • Desperados III
  • Prey
  • Doom
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 4
  • Final Fantasy VIII Remastered
  • Final Fantasy XV Royal Edition
  • Frostpunk: Console Edition
  • Ghostrunner
  • Ghost Of Tsushima Director’s Cut
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition
  • Injustice 2
  • Killzone: Shadow Fall
  • Kingdom Come: Deliverance
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy
  • Marvel’s Spider-Man
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Mortal Kombat 11
  • Red Dead Redemption 2
  • Returnal
  • Mafia III: Definitive Edition
  • The Dark Pictures Anthology: Little Hope
  • The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
  • For Honor
  • Homefront: The Revolution
  • Hotline Miami 2: Wrong Number
  • Mudrunner
  • Pillars of Eternity: Complete Edition
  • RIDE 4
  • Assetto Corsa Competizione
  • Saints Row: The Third Remastered
  • Tom Clancy’s The Division

Я уже точно знаю, что ближайший месяц у меня будет посвящён Ghostrunner, Kingdom Come: Deliverance, Red Dead Redemption 2 и Ghost Of Tsushima Director’s Cut. Все эти игры я уже давно хотел купить, но руки так и не дошли, а теперь поиграю по подписке, супер!

Что касается классики и ремастеров, вот небольшой список для понимания, но он неполный, конечно же:

  • Mafia: Definitive Edition
  • Mafia II: Definitive Edition
  • Lost Planet
  • Jumping Flash!
  • LocoRoco 2 Remastered
  • Wild Arms
  • Worms Armageddon
  • Ape Escape
  • Ape Escape 2
  • Jak & Daxter: The Precursor Legacy
  • Bioshock Infinite: The Complete Edition
  • BioShock Remastered
  • BioShock 2 Remastered
  • Crysis Remastered
  • Red Faction
  • Echochrome
  • Brink
  • Fallout 3
  • Fallout: New Vegas
  • F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
  • God of War HD
  • God of War II HD
  • God of War III Remastered
  • ICO Classics HD
  • inFAMOUS
  • inFAMOUS 2
  • Lost Planet
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • MotorStorm Apocalypse
  • Oddworld: Abe’s Oddysee
  • rain
  • Red Dead Redemption
  • Resistance 3
  • Resident Evil Director’s Cut
  • Resident Evil 4
  • Resident Evil Code: Veronica X
  • Resident Evil 5 Gold Edition (Alternative Edition)
  • Resident Evil 6
  • Syphon Filter
  • Ratchet & Clank: A Crack In Time
  • Saints Row 2
  • The Darkness
  • The Darkness II

Все игры в обновлённой PS Plus разложены по своим разделам, запутаться сложно. На главном экране есть «Каталог игр», где можно найти проекты с PS4 и PS5. «Игры месяца» — раздел, где лежат игры, которые раздают каждый месяц подписчикам базовой PS Plus — на более дорогих тарифах эти тайтлы тоже можно забрать. Далее идёт «Каталог классики» с ремастерами и проектами с прошлых поколений PlayStation. PS Plus Collection по-прежнему доступна на базовом тарифе (на более дорогих тоже) — список тамошних игр остался без изменений.

С разделом «Стриминг» всё понятно, тот самый облачный сервис, о котором я уже рассказал выше. Есть также «Триал» — там можно найти несколько игр, в которые получится поиграть бесплатно в течение ограниченного времени. Среди доступных проектов: Horizon Forbidden West, Cyberpunk 2077, Crusader Kings III, спин-офф Borderlands – Tiny Tina’s Wonderlands и ещё несколько занятных вещиц.

Как по мне, предложение с пробными версиями игр очень интересное — у пользователя есть возможность ознакомиться с той или иной игрой перед покупкой. Проблема в том, что сейчас игр в разделе «Триал» маловато, хотелось бы, чтобы вообще весь каталог PS Store можно было попробовать по такой схеме, но пока что это просто влажные мечты, увы.

Как купить обновлённую PS Plus в России?

Метод довольно простой и вам даже не потребуется VPN. Для начала нужно пройти на сайт Sony по этой ссылке и создать новый аккаунт. На этапе выбора страны найдите в списке США или Британию. Почему именно они? Потому что карты оплаты PS Store для этих стран можно найти повсеместно, а все сервисы новой PS Plus там работают, включая облачный гейминг. Ещё можно посмотреть в сторону Турции, где игры и подписки стоят дешевле, но с таким аккаунтом, как пишут ребята на DTF, будет больше проблем. В частности, придётся ещё сильнее заморочиться с пополнением кошелька PS Store.

Итак, после того, как аккаунт будет создан, вам на указанную почту придёт письмо, через которое учётную запись нужно будет активировать. Почту при регистрации зарубежного аккаунта можно использовать любую, включая российскую, например, я использовал «Яндекс.Почту», и всё до сих пор работает.

Далее, включаем PlayStation, на стартовом меню нажимаем «Добавить пользователя» и вводим данные нашего нового аккаунта. У вас потребуют ввести адрес проживания, включая город и почтовый индекс. Сгенерировать случайный адрес в нужной вам стране поможет вот этот сервис.

После завершения процесса регистрации, на PS4 зарубежный аккаунт нужно сделать основным через настройки консоли, тогда игры, загруженные на новый аккаунт, будут отображаться и на российской учётной записи. На PS5 мне ничего делать не пришлось вовсе — игры, скачанные на иностранный аккаунт, оказались на моём российском без дополнительных манипуляций.

Теперь у вас заработал PS Store, можете ознакомиться с ценами в долларах и фунтах стерлингов (смотря какую страну выбрали), если интересно. Раздел PS Plus теперь тоже работает полноценно, а не как в России.

Вопрос: как теперь оплатить подписку? Для этого придётся пополнить внутренний кошелёк PlayStation. Идём на Plati.ru или любой другой аналогичный сервис, которому вы доверяете. Вам нужно купить ваучер для пополнения кошелька PS на необходимую для покупки подписки сумму.

Цены на обновлённую PS Plus в США:

    Essential на месяц — 9,99 долларов (

541 рубль)
Essential на три месяца — 24,99 долларов (

1354 рубля)
Essential на год — 59,99 долларов (

3251 рубль)
Extra на месяц — 14,99 долларов (

812 рублей)
Extra на три месяца — 39,99 долларов (

2167 рублей)
Extra на год — 99,99 долларов (

5419 рублей)
Premium на месяц — 17,99 долларов (

975 рублей)
Premium на три месяца — 49,99 долларов (

2709 рублей)
Premium на год — 119,99 долларов (

Цены на обновлённую PS Plus в Великобритании:

    Essential на месяц — 6,99 фунтов (

465 рублей)
Essential на три месяца — 19,99 фунтов (

1328 рублей)
Essential на год — 49,99 фунтов (

3323 рубля)
Extra на месяц — 10,99 фунтов (

730 рублей)
Extra на три месяца — 31,99 фунтов (

2126 рублей)
Extra на год — 83,99 фунтов (

5586 рублей)
Premium на месяц — 13,49 фунтов (

897 рублей)
Premium на три месяца — 39,99 фунтов (

2659 рублей)
Premium на год — 99,99 фунтов (

Как видите, при текущем курсе подписка Premium даже на год стоит не так уж и много. Однако карты оплаты для PS Store продают с наценкой, а ещё свою комиссию берёт площадка. Например, я оформил самую топовую подписку на американский аккаунт сроком на один месяц и купил для этого два ваучера номиналом по 10 долларов каждый — со всеми переплатами и комиссиями они мне обошлись немногим дороже 1300 рублей, хотя 20 долларов по курсу на момент написания материала — это 1084 рубля. Да, почти 300 рублей я отдал в карман другим людям, но переплата не такая уж и большая, как по мне. Карты оплаты для российского PS Store продают с куда большей наценкой.

Ещё такой момент: не все продавцы на Plati.ru принимают к оплате российские банковские карты, но есть и такие, кто без проблем принимает.

После оплаты на Plati.ru вам на почту придёт ссылка, пройдя по которой вы получите код ваучера. Его нужно активировать на консоли. На PS5 пройдите в «Настройки» > «Пользователи и учётные записи» > «Оплата и подписки» > раздел «Redeem Codes» > введите в открывшееся поле ваш 12-значный код ваучера, после этого деньги заносятся на внутренний кошелёк PlayStation. Оплатить подписку с него можно, нажав на кнопку «Подписаться» на главном экране PS Plus. На PS4 разделы могут отличаться, но путь будет примерно таким же. И да, никакие банковские карты привязывать к аккаунту в процессе не потребуется.

Кстати, карточки для оплаты зарубежных PS Store можно найти и на Ozon. Наценка конечно же есть, но терпимая:

Ещё хочу отметить один важный момент: на американском аккаунте я столкнулся с неожиданной для меня особенностью — далеко не все игры имеют русскую озвучку или хотя бы субтитры на русском. Например, у Spider-Man: Miles Morales и Demon’s Souls их просто нет, а у Crysis Remastered, Death Stranding Director’s Cut и «Стражей Галактики» — есть.

Понятно, что наличие или отсутствие русского языка в играх меняется в зависимости от региона, и, возможно, в европейском регионе таких игр больше, чем в США.

Выводы

Лично мне новая PS Plus пришлась очень даже по душе. Я нашёл для себя целую массу игр, в которые давно хотел поиграть, но как-то всё руки не доходили. И это касается не только относительно новых тайтлов, но и классики.

Сейчас главный вопрос заключается в том, как активно Sony будет пополнять библиотеку. Для некоторых игр в PS Plus указан срок, до которого та или иная игра будет доступна подписчикам. Например, Red Dead Redemption 2 покинет сервис 20 сентября, а NBA 2K22 — уже 31 августа. В принципе, в этом нет ничего нового, ротация есть и в Xbox Game Pass — одни игры приходят в подписку, другие из неё уходят.

Я уверен, что PS Plus будет и дальше развиваться: ждём там появление The Last of Us Part II, Ratchet & Clank: Rift Apart, Gran Turismo 7 и других хороших игр.

Стоит ли Microsoft с её Game Pass напрячься? Особо напрягаться вряд-ли стоит, как мне кажется. Однако уже сейчас понятно, что жизнь не будет прежней. Теперь у «майков» появился достойный конкурент и им свой сервис придётся развивать ещё более активно, используя по максимуму его главную фишку — ААА-игры в подписке в день релиза.

Пускай в PS Plus и не будут появляться эксклюзивы Sony на старте (а было бы круто), но это всё равно очень достойное предложение: тайтлов в каталоге просто тьма, есть очень крутые проекты, за которые по отдельности придётся заплатить существенную сумму денег. Добавьте сюда возможность играть в облаке и пробные версии игр и получится крутой игровой сервис. Всем владельцам PS4 и PS5 рекомендую хотя бы просто попробовать, подписаться на месяц и посмотреть, что там и как. Тем более, теперь вы знаете, как провести оплату, находясь в РФ.

Источник статьи: http://rozetked.me/reviews/24186-obzor-obnovlennoy-podpiski-ps-plus-sotni-igr-na-lyuboy-vkus

Пополнение PlayStation Store и Турция. Ультимативный гайд для россиян

В этом руководстве мы рассказываем о способе покупки цифровых товаров в турецком онлайн-магазине PlayStation Store. С помощью него пользователи из России могут покупать не только игры по более низкой цене, но и подписаться на обновленный сервис PlayStation Plus, включающий каталог из более чем сотен игр.

Метод заключается в покупке токенизированного доллара на сервисе Binance и его обмене на турецкую лиру.

Приготовления и другая важная информация

  • Торговать мелкими суммами не получится – нацеливайтесь на суммы 250 или 500 TRY.
  • Вам понадобится смартфон и счет для покупки USDT (например, подойдет карта Тинькофф или Qiwi).
  • Турецкие лиры можно получать через посредников прямо на ваш аккаунт. Однако курс будет куда менее выгодным. Избегая рекламы и лишних проблем, этот способ в данном руководстве отсутствует.
  • Администрация Coop-Land и автор не несут ответственности за нарушение пользовательского соглашение третьих лиц и за совершенные операции.

Шаг 1 – Регистрация в OlduBil

Для начала мы заведем виртуальную карту в платежной системе OlduBil и сохраним наши данные.

  1. Скачайте и установите приложение OlduBil. Если вы пользователь iOS, во избежание ошибки смените язык на турецкий, нажав на иконку EN на начальном экране.
  2. Зарегистрируйте аккаунт, выбрав Казахстан (код +7) на экране добавления номера телефона. Подтвердите номер телефона и откройте приложение. Если не приходит СМС с кодом, используйте VPN с казахстанским или турецким IP-адресом.
  3. В самом внизу нажмите Deposit, затем выберите Deposit via Bank Transfer / EFT.
  4. Пролистайте страницу вниз и в пункте Select the Bank выберите Ziraat bankası. Скопируйте появившийся номер (это IBAN), нажав иконку справа. Таким же способом скопируйте Virtual Card Number.

Шаг 2 – Регистрация и обмен токенов на Binance

Регистрируем аккаунт на Binance и совершаем платежные операции. Необязательно: Разобраться в Binance не так просто, поэтому сверх этой инструкции рекомендуем дополнительно посмотреть подробные туториалы на YouTube.

  1. Скачайте и установите приложение Binance из Play Market или AppStore, зарегистрируйтесь и пройдите верификацию.
  2. Откройте профиль, кликнув на свой аватар в правом верхнем углу сайта. Затем перейдите в «Панель инструментов» и откройте раздел «Платёж». Или просто перейдите по этой ссылке.
  3. Нажмите «Добавить способ оплаты» и выберите OLDUBIL. В Wallet напишите любое название, например, MYOLDUBIL. В пункт Card Number вставьте скопированный Virtual Card Number карты OlduBil. В пункт Phone Number вбейте свой номер телефона. В поле QR код загружать ничего не нужно. После ввода данных нажмите «Подтвердить».
  4. Перейдите на страницу Binance P2P. Переключатель над списком предложений должен быть установлен в положение «Купить».
  5. В поле «Сумма» укажите сумму в рублях, в «Фиат» RUB, а в «Оплата» удобный вам способ оплаты.
  6. После обновления списка нажмите «Купить USDT», укажите желаемую сумму и следуйте дальнейшим инструкциям на сайте. По завершению сделки на вашем счету появятся USDT, которые нужно обменять на турецкую лиру.
  7. Вернитесь на Binance P2P и переключитесь в режим «Продать».
  8. В поле «Сумма» укажите сумму в турецких лирах, в «Фиат» TRY, а в «Оплата» поставьте OLDUBIL.
  9. После обновления списка нажмите «Продать USDT», укажите желаемую сумму (не более 1250 TRY). Проведите сделку.
  10. Когда деньги поступят на вашу карту OlduBil, подтвердите их получение и завершите сделку.

Примечания:

  • Следите за курсом на Binance. Как правило, чем выше сумма сделки, тем лучше курс.
  • Если вам не хватает несколько единиц лир, докинуть их через Binance не получится, поскольку там торгуют фиксированными суммами. В таком случае можно обратиться к посредникам.
  • Для оплаты на Binance подойдут не все доступные российские карты. Из проверенных лучше всего себя зарекомендовали Qiwi и Tinkoff.
  • Грубая формула для расчета:
    TL*(USD/TRY)=RUB. Например, 460*(70/16)=2012.5
    TL – лиры.
    USD – курс доллара к рублю.
    TRY – курс лиры к доллару.
    RUB – рубли.

    Если тяжело посчитать самим, формулу можно вбить прямо в поисковую строку Google.

Шаг 3 – Турецкий PSN-аккаунт и привязка виртуальной карты

Регистрируем турецкую учетную запись PSN, для которой будем покупать игры или подписку. При этом играть и получать трофеи можно на своем родном аккаунте.

  1. Все действия лучше производить сразу на системе PlayStation. Перейдите в меню Настройки → Пользователи и учётные записи → Пользователи → Добавить пользователя.
  2. Дату рождения укажите не позднее 8 сентября 2004 года, чтобы подтвердить совершеннолетие. В пункте «Страна/регион» выставите Turkey, а в «Язык» – English.
  3. В полях «индекс» и «адрес» указывайте реальные данные из Турции — их можно найти в Google Maps. Легче всего найти адреса посольств и отелей.
  4. Осталось привязать карту в вашей системе PlayStation! Сделать это можно на сайте, мобильном приложении или в самой приставке. На PS5 зайдите в Настройки → Пользователи и учетные записи → Оплата и подписки → Способы оплаты. Чтобы внести деньги напрямую, выберите «Пополнение средств».
  5. Дополнительно: с августа 2022 для стабильной работы PS Store в настройках сети консоли необходимо выставить турецкий DNS. Вот как это делается:
    • Зарегистрируйтесь на сайте Controld, выбрав бесплатную Trial версию подписки (не требует привязки карты). Обязательно логиньтесь в той же Wi-Fi сети, в которой находится ваша консоль, иначе сервис не пропишет ваш IP-адрес.
    • Слева в меню выберите Services → Gaming. Или просто перейдите по этой ссылке.

Найдите среди доступных сервисов PlayStation и активируйте переключатель. Затем нажмите на значок глобуса и в списке стран выберите Турцию.

Наверху слева выберите Configure → Show Resolvers. Скопируйте номера IPv4 Primary и IPv4 Secondary.

  • На консоли PS5 перейдите в Настройки → Сеть → Настройки → Установить соединение с Интернетом.
  • Выделите вашу зарегистрированную сеть и на геймпаде нажмите кнопку Start.
  • Перейдите в «Дополнительные настройки» и поменяйте основной и дополнительный DNS на те, что вы скопировали ранее.
  • Если ошибка не пропала, то зарегистрируйте еще несколько аккаунтов на сервисе, пробуя разные турецкие DNS. И не забывайте проводить все манипуляции в одной Wi-Fi сети – как на консоли, так и на сайте.

    Возможные проблемы

    Обновляющийся список возможных проблем и их решения.

    • Не проходит оплата, ничего не помогло.
      Решение: последний выход – скрипт для браузера или любой автокликер. Подтвержденных случаев блокировки из-за этого способа пока нет, но действуйте на свой страх и риск.
      1. В браузере на ПК (для примера используем Chrome) откройте страницу PS Store с корзиной.
      2. На клавиатуре нажмите F12 и в появившейся панели разработчика откройте вкладку Console.
      3. Поменяйте значение ‘javascript context’ с ‘top’ на ‘Embeddedcart’.
      4. Вставьте код ниже и нажмите Enter.

    Теперь оплата произведется автоматически, когда система сработает. Оставляйте на ночь и надейтесь на лучшее.


    Не приходит СМС-сообщение в OlduBil, приложение вылетает или выдает ошибку.
    Решение: используйте VPN с турецким IP или SIM-карту другого оператора.

    Ошибка 10114 в приложении OlduBil.
    Решение: смените язык на турецкий (потом можно вернуть обратно на английский).

    Не подходит фотография для верификации Binance.
    Решение: убедитесь, что фотографируете полный оборот. Текст должен быть четким, без бликов. Желательно делать снимок на черном фоне.

    Не покупается подписка PlayStation Plus.
    Решение: добавьте в корзину дешевую игру, стоимостью пары лир и саму подписку PS Plus. Когда обе позиции будут в корзине — произведите оплату.

    Ошибка: «We’ve encountered an error while processing your order. Please try again later. При обработке вашего заказа произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте позже».
    Решение: иногда возникает при пополнении кошелька напрямую. Попробуйте пополнить на другие суммы и чередовать. Если не получается, сделайте еще одну попытку через сутки.

    Карта недействительна, не получается привязать.
    Решение: нужно подождать день или два, если ваша карта совсем новая.

    Ошибка: «An unidentified error occurred» — произошла неизвестная ошибка.
    Решение:
    1. Поменять DNS на турецкий (смотрите инструкцию в шаге 3).
    2. Попробовать скрипт.
    2. Удалить и заново привязать карту.
    3. Pарегистрировать и использовать другую карту.
    4. Подождать или делать новые попытки оплаты в течении 1-14 дней. Ошибка крайне распространена и может пропасть сама, если повезет.

    Не покупается подписка EA Play.
    Решение: совершите операцию с внутреннего кошелька — напрямую с карты не получится.

  • Я забыл про лимит в 1250 TRY и деньги не приходят. Что делать?
    Решение: нужно улучшить аккаунт до статуса резидента Турции или написать в тех. поддержку. Если же у вас нет национального идентификационного номера, ваши деньги заморозятся на неопределенный срок или (в лучшем случае) вернутся к отправителю через какое-то время. В любом случае — пишите в техподдержку OlduBil, иногда возвращают всю сумму.
  • Уже не первый месяц пользователи из России не могут нормально приобрести игры в региональном PlayStation Store. К счастью, находятся лазейки, причем какие! Одна из них – покупка в турецком маркете. Так, например, AAA-новинки для PS5 стоят от 600 от 700 турецких лир. Или взять хотя бы PS Plus Deluxe – 460 лир за год против 104 долларов за аналогичный период в US. Экономия существенная, однако цена ее – тяжелые «костыли», которые вам предстоит освоить. Надеюсь, данное руководство вам в этом поможет.

    Суть операции – купить криптовалюту с российского банковского счета и затем обменять ее на турецкую лиру, пополнив вашу виртуальную карту.

    Приготовления и важные примечания

    • Торговать мелкими суммами не получится – нацеливайтесь на суммы 250 или 500 TRY.
    • Вам понадобится смартфон и счет для покупки USDT (например, подойдет карта Тинькофф или Qiwi).
    • Турецкие лиры можно получать через посредников и полностью обойти этап с биржей. Однако почти наверняка курс будет куда менее выгодным. Избегая рекламы и лишних проблем, этот способ в данном руководстве отсутствует.
    • Администрация Coop-Land и автор не несут ответственности за нарушение пользовательского соглашение третьих лиц и за совершенные операции.

    Шаг 1 – приложение OlduBil

    Здесь мы установим турецкое банковское приложение, заведем виртуальную карту и скопируем необходимые данные для трейдинга.

    1. Скачиваем приложение в OlduBil (Android, iOS). В российском Play Market его нет, поэтому рекомендуем скачать apk на стороннем ресурсе, либо сменить регион на турецкий. Первый вариант проще. В App Store приложение все еще доступно без всяких проблем.
    2. Откройте приложение и зарегистрируйтесь. На этапе номера телефона выберите Казахстан с кодом +7. При возникновении ошибки 10114, смените язык на турецкий (потом сможете вернуть на английский). Если ничего не помогло, используйте VPN.
    3. Ваша виртуальная карта готова. В главном меню внизу нажмите Deposit, затем Deposit via Bank Transfer / EFT.
    4. В самом внизу, в пункте Select the Bank выберите Ziraat bankası. Скопируйте появившийся номер в блокнот или еще куда-нибудь.
    5. Также скопируйте Virtual Card Number.

    Шаг 2 – создание турецкого PSN-аккаунта

    Турецкий аккаунт будет использоваться в роли дополнительного. С помощью него мы покупаем и скачиваем игры. Играть будем на своем, получая трофеи на родной аккаунт и без потери русского языка (в проектах, где он есть).

    1. Откройте веб-версию PSN, либо меню создания аккаунта на консоли PlayStation. На приставке нужно перейти в «Настройки → Пользователи и учётные записи → Пользовали → Добавить пользователя». Владельцам PlayStation 5 лучше регистрировать аккаунт через консоль, чтобы система зарегистрировала ваше устройство в магазине для появления игр PS5.
    2. Укажите дату рождения. Поскольку возраст совершеннолетия в Турции 18 лет, следует выбрать дату рождения не позднее 11 июня 2004 года. Иначе — многие игры окажутся недоступны. В меню «Страна/регион» выставите Turkey, а в «Язык» – тот, который понимаете (например, English).
    3. Укажите рабочий адрес электронной почты и пароль.

    Шаг 3 – Регистрация на Binance и покупка / продажа USDT

    Самый сложный и ответственный этап. Для пополнения турецкой карты мы используем криптоволютную биржу. В качестве примера возьмем небезызвестную Binance. Самый простой способ – P2P-переводы – из рук в руки.

    1. Скачайте и установите приложение Binance из Play Market или AppStore.
    2. Откройте приложение и создайте аккаунт.
    3. Полностью пройдите процедуру регистрации и верификации. Последняя занимает обычно не больше получаса (хотя может и дольше).
    4. Фотографии документов и себя делайте четкие, не надевайте очки и все в этом духе – как на регистрации паспорта.
    5. Переходите на сайт Binance и войдите под своим логином и паролем.
    6. Откройте профиль, кликнув на свой аватар в правом верхнем углу сайта. Затем перейдите в «Панель инструментов» и откройте раздел «Платёж». Или просто перейдите по этой ссылке.
    7. Нажмите «Добавить способ оплаты» и выберите Ziraat. В строке IBAN поставьте единичку, а остальные поля оставьте пустыми. Сохраните данные. Примечание: Единичку мы ставим, чтобы продавец сразу не отклонил наше предложение (побоявшись лимита), а также для предотвращения других возможных проблем, вроде отправки денег на IBAN, а не на номер виртуалки.
    8. Повторите процедуру, только на этот раз добавьте российский способ оплаты. Например, Qiwi или Тинькофф.

    Далее переходим непосредственно к самой покупке USDT.

    Внимание! На Binance у вас есть право на три ошибки. После этого следует бан. Поэтому строго следуйте инструкциям и не прерывайте процесс, когда вступаете в отношения с другим торговцем.

    1. Перейдите на страницу Binance P2P.
    2. Убедитесь, что переключатель над списком (под «Экспресс» и «P2P») установлен в положение «Купить»;
    3. В пункте «Фиат» ставьте российские рубли (RUB). В поле «Сумма» указываете сумму в рублях, которую готовы потратить. Например, 5000 рублей (это как раз около 1200 лир по текущему курсу).
    4. В пункте правей, «Оплата», выберите доступный вам способ оплаты, тот Qiwi или Тинькофф.
    5. Список предложений обновится. Вы обнаружите, что здешний курс выше биржевого – это нормально и увы, ничего с этим не поделать.
    6. Нажмите «Купить USDT», прочтите Условия сделки и внимательно следуйте дальнейшим инструкциям. Когда продавец подтвердит приход денег от вас, на вашем счету в Binance будут зачислены USDT.

    Теперь слегка меняемся ролями и продаем эти самые USDT, чтобы получить заветные лиры на нашу виртуальную карту.

    1. Для начала откройте профиль, кликнув на свой аватар в правом верхнем углу сайта. Затем перейдите в «Панель инструментов» и откройте раздел «Платёж». Или просто перейдите по этой ссылке.
    2. Нажмите «Добавить способ оплаты» и выберите Ziraat. В строке IBAN поставьте единичку, а остальные поля оставьте пустыми.
    3. Сохраните данные.
    4. Снова перейдите на Binance P2P, но на этот раз переключитесь в режим «Продать».
    5. В меню «Фиат» поставьте турецкие лиры (TRY), а в списке «Оплата» – Ziraat.
    6. Выберите понравившееся предложение и нажмите «Продать USDT». Словом, не забывайте про лимит в 1250 TRY, иначе не наберетесь проблем!
    7. В открывшимся окне напишите в мессенджере продавцу:

    «Hello friend! Can you send me TRY to this account, please?

    RECEIVER:
    TURK ELEKTRONİK PARA A.Ş

    IBAN
    (вставьте номер ибана, который ранее копировали)

    DESCRIPTION
    (вставьте номер виртуальной карты, который ранее копировали)

    Don’t worry about the limit. Thank you!»

    Шаг 4 – привязка виртуальной карты и пополнение кошелька PS Store.

    Осталось привязать карту к вашему турецкому аккаунту в PSN! Однако стоит учитывать, что турецкий PS Store проблематично работает с виртуальными, да и с физическими картами. Поэтому решение здесь одно – напрямую пополнить бумажник, и только потом купить с него игру. Также следует знать, что в PSN есть есть ограничения на операции: не пополняйте кошелек слишком часто, например, больше двух раз за час – делайте многочасовые паузы между переводами и не забывайте про лимит кошелька PSN равному 1200 лир. При возникновении ошибки лучше сделать паузу и перевести деньги на след. день, чем нарваться на блокировку.

    1. Откройте веб-версию сайта PlayStation и нажмите на свой аватар (предварительно зайдя в свой турецкий аккаунт).
    2. Нажмите на Payment Management и выберите Add Funds.
    3. Укажите данные виртуальной карты, которые можно найти в приложении OlduBil (в разделе SuperCards нажмите на карту и скопируйте все данные – номер, срок действия и CVC).
    4. Деньги спишутся сразу. Наслаждайтесь!

    Остается надеяться, что Sony не будет спешить с закрытием данного способа и хоть немного сжалится над российскими игроками, которые имели несчастье купить PlayStation в столь непростые времена.

    Источник статьи: http://coop-land.ru/helpguides/solutions/23484-kak-pokupat-cifrovye-igry-dlya-playstation-cherez-turciyu.html

    Понравилась статья? Поделить с друзьями: